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3d - nodos - ¿Qué pasó con VRML?



vrml descargar (8)

Comencé VRML al principio con 256 colores y w95. Un programa de autor llamado Chaco Pueblo y Black Sun (para convertirse en Blaxxun) como una veiwer. En mi opinión sigue siendo la versión más versátil. Utilizamos Powow para chatear (similar a IRC), que nos dio la idea de integrar tantos protocolos como sea posible. Los teléfonos celulares eran populares en Europa antes de aquí.

El elemento completo en esos días era varios protocolos en un programa, y ​​cuando apareció Vrml 97, Microsoft se robó el programa para juegos y el uso para educación y negocios se evaporó de inmediato.

Todavía estoy a favor de tener una visión exclusiva debido a los múltiples protocolos simultáneos que los navegadores web no parecen poder administrar

La ventaja de 3D vs 2D, es que hay una forma 3D de razonamiento objetivo que muchas personas en la sociedad ya no tienen mientras están confinadas y elevadas al espacio subjetivo 2D.

Creo que es idiota mirar a alguien en un monitor de video hablando. Pero es muy diferente en VRML porque puede reunirse en una ubicación histórica, por ejemplo, en cualquier lugar del mundo o en el tiempo y revivir eventos.

Creo que hay algo de un malentendido aquí, porque nadie realmente ha utilizado o investigado la capacidad total de VRML antes de que se extinguiera.

Por ejemplo: en los primeros días, los españoles emigraron tan al norte como SF Bay. Los rusos emigraron tan al sur como Fort Ross, que está aproximadamente a 40 millas al norte. Estaban a 40 millas de distancia durante muchos años. ¿Te imaginas lo diferente que sería el mundo hoy si se hubieran conocido?

En mi humilde opinión: con la capacidad actual de Gráficos y Ancho de banda, es posible que sean más sofisticados los "Whirrleds" que atraigan la atención de la gente.

La humanidad realmente dejó caer la pelota al evolucionar en Y2K con el uso indebido de Internet y convirtiendo todo en juegos.

A fines de la década de 1990, cuando estaba en la escuela de posgrado, VRML iba a dominar el mundo. Mis compañeros y yo construimos todo tipo de cosas útiles e interesantes conectándolas a código Java y Javascript.

Por supuesto, en aquel entonces las computadoras eran mucho más lentas que en la actualidad: las CPU de varios núcleos eran en gran medida materia de ciencia ficción o proyectos de investigación de alto nivel, y nuestras aplicaciones VRML se ejecutaban con demasiada lentitud para captar el mundo real.

Una década después, incluso una PC barata con una GPU estándar podría ejecutar cualquiera de nuestros modelos VRML con facilidad y posiblemente requerir una regulación para garantizar que no fueran tan rápidos como para ser inutilizables. Pero la comunidad VRML ha muerto un poco, Web-3d no se ha dado cuenta y ni siquiera puedo encontrar un complemento del navegador. X3d se mencionó hace un tiempo, pero eso tampoco ha tenido éxito.

¿Alguien tiene alguna idea de lo que pasó? ¿Hay alguna otra tecnología web 3D que no conozca?


Creo que la idea era que la gente disfrutaría utilizando la interfaz 3D para navegar por la información.

Esto resultó incorrecto. Las personas utilizan interfaces 3D casi exclusivamente para juegos (o con fines especializados, como arquitectura, ingeniería o medicina).

Durante los años 90 hubo una mini explosión de tecnología basada en esta idea. Recuerdo que Apple diseñó un sistema de navegación 3D (el nombre se me escapa) que nunca se disparó.

Al final, es mucho más fácil para los humanos escanear representaciones en 2D para obtener información y navegar de esa manera.


Creo que tiene algo que ver con la desaparición de SGI. Sí, ya sé que SGI todavía está en marcha, pero es una sombra de su antiguo yo.

Una vez que SGI eliminó IRIX y pasó a ser solo otro proveedor de Windows Server, todo terminó para VRML y todas sus tecnologías asociadas.

Recuerdo que hace años, SGI comenzó a publicar una pequeña caricatura animada VRML llamada Floops. Puedes ver a este pequeño personaje haciendo lo suyo, mientras manipula el mundo VRML en 3D. Fue muy cool, y muy revolucionario para la época.

Es una pena que VRML haya fallado. Parecía tener tanto potencial, y realmente no hay una alternativa viable ahora.


Estoy de acuerdo con mucho de lo que se publicó anteriormente. Sin embargo, otro problema fue que en muy poco tiempo la mayoría de los desarrolladores de herramientas y visores se compraron entre sí, con el resultado final de que muchas de las herramientas desaparecieron y el visor principal, lejos, Cosmo, fue propiedad de Computer Associates. Lo que eliminó todo el soporte (e incluso la disponibilidad para descargar).

Cortona todavía está disponible como un visor VRML, al igual que algunos otros.

Agregando un poco más a mi respuesta a partir del 1/13/2014: X3DOM es una iniciativa para vincular HTML5 y contenido declarativo 3D utilizando un subconjunto de X3D (el sucesor de sintaxis basado en XML para VRML). Ahora se puede usar en muchos navegadores sin un plug-in. Entonces, en palabras de Monty Python, "todavía no está muerto". Además, todavía lo verá como un formato común y estandarizado de importación y / o exportación, por ejemplo, en Blender. Incluso Matlab tiene algo de soporte para sus entornos de simulación y para exportar figuras en 3D (aunque cuando probé la exportación de figuras, los resultados fueron bastante malos).


Ha habido varias incursiones con estas tecnologías y cada una de ellas ha fallado. En el pasado, esto se debe probablemente a que Internet se utiliza como un recurso para obtener información rápida y la frustración de la gente a la espera de dicha información. Estas tecnologías se han desbordado bajo la superficie, muchas de las cuales han estado relacionadas con el juego y se han entregado generalmente como complementos como virtools, shockwave, unity, etc., pero muchas de las cuales han tenido una falla importante, su dependencia / falta de aceleración de hardware. Esto es especialmente un problema ya que la estabilidad y la velocidad de la navegación son una preocupación primordial para la mayoría de los usuarios, por lo que surgen problemas cuando se necesita incluir todo tipo de archivos de configuración de hardware con un complemento determinado (el tamaño comienza a ser enorme), y por supuesto Los datos 3D suelen ser más grandes que su equivalente 2d.

Todavía hay intentos continuos de proporcionar sistemas 3D para el diseño de interfaces, etc., webgl en webkit es un desarrollo continuo, pero para los motores basados ​​en hardware, el problema es si el usuario tiene el hardware. Si no es así, entonces el desarrollador tiene más trabajo para portar a otros sistemas o, francamente, el contenido no es accesible.


Me gustaría responder a esta pregunta como ingeniero para crear una nueva biblioteca Web3D.

Pero en realidad, no estoy familiarizado con VRML ya que esa tecnología nació antes de mi nacimiento. Pero seguramente, he estado investigando en torno a esa tecnología.

No creo que la biblioteca WebGL actualmente utilizada no sea tan similar a VRML. Hoy en día, 3DCG en la web es mucho más fácil y mucho más rápido en comparación con los días en que nació VRML. Pero, supongo que se olvidan de redefinir "Web" por sí mismos.

En mi opinión, VRML quería cambiar "¿Qué es la Web?". Verían las tecnologías web como la herramienta para hacer que la aplicación no solo muestre información. Hoy en día, las tecnologías de ingeniería web están bien desarrolladas. Nos permiten utilizar muchos métodos para lograr interfaces ricas. Todas las tecnologías que contienen arquitectura, red o entorno para la codificación nos permiten hacer que nuestra aplicación sea más interactiva.

Sin embargo, la época en que nació VRML fue justo después de que apareció Mozaic. En esa época, solo el texto, las imágenes o los estilos se utilizan como medio en HTML. Pero, ahora podemos usar video, música y webGL también.

Supongo que VRML notó primero que "3DCG" también es un activo en la web. Pero se dieron cuenta de eso demasiado pronto. Ellos no pensarían que hay tantos dispositivos móviles. Y estos dispositivos no tienen la potencia suficiente para usar 3DCG en la web.

Como dicen algunas respuestas, three.js , A-FRAMES o alguna otra biblioteca Web3D son una especie de solución para 3D en la Web. Pero, no creo que esto es lo que VRML quería hacer. Cuz, estas bibliotecas no están diseñadas para usar 3D como "Activos" sino algo como "Programmables".


Toda la funcionalidad vrML ahora puede ser representada por glTF de Khronos .

Necesitaba una nueva camiseta de todos modos.


aframe.io es un marco Web3D / WebVR de código abierto en las mismas venas. Es una biblioteca de Javascript en lugar de tratar de ser un estándar. Al igual que X3DOM, le permite crear escenas en 3D con HTML, aunque su patrón entidad-componente-sistema lo hace mucho más extensible. Si bien se enfoca en la realidad virtual, también funciona como un marco 3D de uso general (three.js).