values - rectangle opencv c++ example
c++ y opencv obtienen y configuran el color del pĂxel en Mat (3)
Estoy tratando de establecer un nuevo valor de color para un píxel en una imagen cv :: Mat mi código está debajo:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
if(color[0] > 150 && color[1] > 150 && color[2] > 150)
{
color[0] = 0;
color[1] = 0;
color[2] = 0;
cout << "Pixel >200 :" << x << "," << y << endl;
}
else
{
color.val[0] = 255;
color.val[1] = 255;
color.val[2] = 255;
}
}
imwrite("../images/imgopti"+to_string(i)+".tiff",image);
Parece obtener el buen píxel en la salida (con cout), sin embargo, en la imagen de salida (con imwrite) no se modifican los píxeles. Ya he intentado usar color.val [0] .. Todavía no puedo entender por qué los colores de los píxeles en la imagen de salida no cambian. Gracias
Hiciste todo excepto copiar el nuevo valor de píxel a la imagen.
Esta línea toma una copia del pixel en una variable local:
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
Entonces, después de cambiar el color
como lo requiera, simplemente ajústelo así:
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
Entonces, en su totalidad, algo como esto:
Mat image = img;
for(int y=0;y<img.rows;y++)
{
for(int x=0;x<img.cols;x++)
{
// get pixel
Vec3b color = image.at<Vec3b>(Point(x,y));
// ... do something to the color ....
// set pixel
image.at<Vec3b>(Point(x,y)) = color;
}
}
No usaría .at por motivos de rendimiento.
Definir una estructura:
//#pragma pack(push, 2) //not useful (see comments below)
struct RGB {
uchar blue;
uchar green;
uchar red; };
Y luego úsalo así en tu imagen de cv :: Mat:
RGB& rgb = image.ptr<RGB>(y)[x];
image.ptr (y) le da un puntero a la línea de exploración y. E itere a través de los píxeles con bucles de xey
solo usa una referencia:
Vec3b & color = image.at<Vec3b>(y,x);
color[2] = 13;