ios - parameter - ¿Cómo usar Swift Selector? El selector constantemente da como resultado `El tipo no tiene miembro`
swift create selector (5)
¿Has probado esto?
backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: self, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true)
o
backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(gvc.addNext), userInfo: nil, repeats: true)
Estoy luchando con el siguiente código:
backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true)
Parece que no puedo hacer que #selector funcione. Este código da como resultado:
Type ''GameViewController'' has no member ''addNext''
Aunque el miembro está ahí ... Aquí está el código completo:
class GameViewController: GAITrackedViewController, AVAudioPlayerDelegate {
var sceneCanvas: SKSpriteNode?
override func viewDidLoad() {
skView.presentScene(WelcomeScene(size: view.bounds.size, gvc: self))
}
func createBackground(boundsSize: CGRect, gvc: GameViewController) -> SKSpriteNode {
addUILabels(gvc)
return sceneCanvas!
}
func addUILabels(gvc: GameViewController) {
backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true)
}
public func addNext() {
let backgroundLabel = SKSpriteNode(imageNamed: "label1.png")
sceneCanvas!.addChild(backgroundLabel!)
backgroundLabel?.runAction(SKAction.moveByX(-screenSize.width , y: 0, duration: 12))
}
}
class WelcomeScene: SKScene {
init(size: CGSize, gvc: GameViewController){
super.init ()
let bounds = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y: 0), size: size)
sceneCanvas = createBackground(bounds, gvc: gvc)
self.addChild(sceneCanvas!)
}
}
Probablemente su código esté en diferentes módulos. Si es así, debe hacer que su func addNext()
público:
public func addNext() {
...
}
backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: self, selector: Selector("addNext"), userInfo: nil, repeats: true)
Resulta que dos cosas fueron el problema. 1) Había definido el método fuera de la clase, 2) Sin embargo, también se necesitaba la siguiente sintaxis para su funcionamiento:
selector: #selector(addNext as () -> ())
Me encontré con este problema con UILongPressGestureRecognizer
y Swift 3.
Tenía mi método en una extensión para una pulsación larga en una celda de vista de tabla:
// Long press table view extension
extension MyViewController: UIGestureRecognizerDelegate {
public func handleLongPress(longPressGesture: UILongPressGestureRecognizer) {
let p = longPressGesture.location(in: self.tableView)
let indexPath = self.tableView.indexPathForRow(at: p)
if indexPath == nil {
print("Long press on table view, not row.")
}
else if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerState.began) {
print("Long press on row, at /(indexPath!.row)")
}
}
}
Entonces, en mi viewDidLoad()
:
// Configure long press on tableviewcell
let longPressGesture:UILongPressGestureRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyViewController.handleLongPress))
longPressGesture.minimumPressDuration = 1.0 // 1 second press
longPressGesture.delegate = self
self.tableView.addGestureRecognizer(longPressGesture)
Para mí, el problema se solucionó al usar esta sintaxis para el selector:
action: #selector(MyViewController.handleLongPress)
Probé las siguientes alternativas sin suerte. Estos no funcionan :
action: #selector(self.handleLongPress)
action: #selector(MyViewController.handleLongPress(_:))
action: #selector(self.handleLongPress(_:))
action: #selector("handleLongPress(_:)")
Además, aunque no parece estar pasando ningún argumento a MyViewController.handleLongPress
, la fila seleccionada se imprime en la consola muy bien en la selección de pulsación larga:
Long press on row, at 5