pass parameter create ios swift sprite-kit selector nstimer

ios - parameter - ¿Cómo usar Swift Selector? El selector constantemente da como resultado `El tipo no tiene miembro`



swift create selector (5)

¿Has probado esto?

backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: self, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true)

o

backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(gvc.addNext), userInfo: nil, repeats: true)

Estoy luchando con el siguiente código:

backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true)

Parece que no puedo hacer que #selector funcione. Este código da como resultado:

Type ''GameViewController'' has no member ''addNext''

Aunque el miembro está ahí ... Aquí está el código completo:

class GameViewController: GAITrackedViewController, AVAudioPlayerDelegate { var sceneCanvas: SKSpriteNode? override func viewDidLoad() { skView.presentScene(WelcomeScene(size: view.bounds.size, gvc: self)) } func createBackground(boundsSize: CGRect, gvc: GameViewController) -> SKSpriteNode { addUILabels(gvc) return sceneCanvas! } func addUILabels(gvc: GameViewController) { backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: gvc, selector: #selector(GameViewController.addNext), userInfo: nil, repeats: true) } public func addNext() { let backgroundLabel = SKSpriteNode(imageNamed: "label1.png") sceneCanvas!.addChild(backgroundLabel!) backgroundLabel?.runAction(SKAction.moveByX(-screenSize.width , y: 0, duration: 12)) } } class WelcomeScene: SKScene { init(size: CGSize, gvc: GameViewController){ super.init () let bounds = CGRect(origin: CGPoint(x: 0,y: 0), size: size) sceneCanvas = createBackground(bounds, gvc: gvc) self.addChild(sceneCanvas!) } }


Probablemente su código esté en diferentes módulos. Si es así, debe hacer que su func addNext() público:

public func addNext() { ... }


backgroundTimer = NSTimer.scheduledTimerWithTimeInterval(3, target: self, selector: Selector("addNext"), userInfo: nil, repeats: true)


Resulta que dos cosas fueron el problema. 1) Había definido el método fuera de la clase, 2) Sin embargo, también se necesitaba la siguiente sintaxis para su funcionamiento:

selector: #selector(addNext as () -> ())


Me encontré con este problema con UILongPressGestureRecognizer y Swift 3.

Tenía mi método en una extensión para una pulsación larga en una celda de vista de tabla:

// Long press table view extension extension MyViewController: UIGestureRecognizerDelegate { public func handleLongPress(longPressGesture: UILongPressGestureRecognizer) { let p = longPressGesture.location(in: self.tableView) let indexPath = self.tableView.indexPathForRow(at: p) if indexPath == nil { print("Long press on table view, not row.") } else if (longPressGesture.state == UIGestureRecognizerState.began) { print("Long press on row, at /(indexPath!.row)") } } }

Entonces, en mi viewDidLoad() :

// Configure long press on tableviewcell let longPressGesture:UILongPressGestureRecognizer = UILongPressGestureRecognizer(target: self, action: #selector(MyViewController.handleLongPress)) longPressGesture.minimumPressDuration = 1.0 // 1 second press longPressGesture.delegate = self self.tableView.addGestureRecognizer(longPressGesture)

Para mí, el problema se solucionó al usar esta sintaxis para el selector:

action: #selector(MyViewController.handleLongPress)

Probé las siguientes alternativas sin suerte. Estos no funcionan :

  • action: #selector(self.handleLongPress)

  • action: #selector(MyViewController.handleLongPress(_:))

  • action: #selector(self.handleLongPress(_:))

  • action: #selector("handleLongPress(_:)")

Además, aunque no parece estar pasando ningún argumento a MyViewController.handleLongPress , la fila seleccionada se imprime en la consola muy bien en la selección de pulsación larga:

Long press on row, at 5