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juegos - Escribió un juego SDL usando C++ y desea implementarlo



sdl c++ documentation (2)

Creé un instalador usando NSIS hace un tiempo. Comencé desde cero y obtuve un instalador razonable en 5-10 minutos, siguiendo los ejemplos. ¡Lo mejor de todo, es gratis!

Escribí este juego realmente simple en SDL usando C ++ y ahora quiero mostrarlo a algunos de mis amigos que están usando Windows.

Escribí mi programa en Ubuntu 9.10 usando Code :: Blocks.

Quiero tomar mi código fuente y hacer un instalador de Windows para que puedan instalarlo y reproducirlo.

¿Cómo puedo hacer esto?


Felicitaciones por completar un proyecto. :)

Dicho esto, ahora necesita encontrar un compilador de Windows como MinGW (el puerto de gcc) o Microsoft Visual Studio (2008 Express es gratis, y 2010 Release Candidate es gratis) para que pueda compilar su juego para la plataforma de Windows.

Siempre que su código sea portátil y se apegue al estándar (y sé que SDL funciona en varias plataformas), debe tener inconvenientes mínimos. Si tiene algún problema, por favor no dude en pedir ayuda. Incluso puede obtener CodeBlocks incluido con MinGW (aunque puede no ser la última versión) y usar la misma estructura de proyecto.

Una vez que lo tienes funcionando, necesitas un sistema de instalación para empaquetar todas tus cosas juntas. No soy un experto en esta área, pero me encanta ClickTeam Install Creator ; es muy fácil pero muy flexible. Cuesta dinero, pero hay una versión gratuita con un "creado con Install Creator" al final de tu instalador.

Puede haber otros creadores de instalación, pero tengo poca experiencia con ellos. Solo tiene que asegurarse de que sus usuarios finales tengan los binarios necesarios: empaquete los archivos DLL de SDL que usa con su juego, todos los datos, etc.