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actionscript 3 - script - AS3 | Cargar imagen de URL e iniciar el problema de arrastre



como programar botones en flash cs6 (1)

El problema aquí es que en su función completa loader_complete() establece target_mc en un tipo Loader . Los cargadores no tienen acceso a startDrag() o stopDrag() .

Lo que puede hacer es crear un nuevo MovieClip y agregar su contenido cargado a ese MovieClip . Entonces en tu loader_complete() :

function loader_complete(evt:Event):void { var target_mc:MovieClip = new MovieClip(); //new movieclip target_mc.addChild( evt.target.content ); //add the content target_mc.x = (stage.stageWidth - target_mc.width) / 2; target_mc.y = (stage.stageHeight - target_mc.height) / 2; target_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startDraging); addChild( target_mc ); //add target_mc }

Ahora tu arrastre inicial debería funcionar.

Intento agregar una imagen desde la dirección URL y comenzar a arrastrarla cuando hago clic en ella, pero no puedo hacer la función de arrastre.

var url:String = ''http://www.helpexamples.com/flash/images/image1.jpg''; var urlRequest:URLRequest = new URLRequest(url); var loader:Loader = new Loader(); loader.contentLoaderInfo.addEventListener(Event.COMPLETE, loader_complete); loader.load(urlRequest); addChild(loader); function loader_complete(evt:Event):void { var target_mc:Loader = evt.currentTarget.loader as Loader; target_mc.x = (stage.stageWidth - target_mc.width) / 2; target_mc.y = (stage.stageHeight - target_mc.height) / 2; target_mc.addEventListener(MouseEvent.CLICK, startDraging); } function startDraging(e:MouseEvent):void { var obj:MovieClip = e.target as MovieClip; obj.startDrag(); }