c# - Helix toolkit Gire el modelo 3D
wpf rotation (1)
Soy nuevo en WPF y estoy tratando de hacer un programa que muestre un modelo 3D (que se guarda en mi computadora) y rotarlo en función de los clics del botón. Me gustaría tener tres botones para rotar el objeto sobre los ejes x, y y z. Tengo un código que mostrará el modelo, pero no estoy seguro de cómo rotarlo usando clics de botón. Esto es lo que tengo hasta ahora;
DO#
public MainWindow()
{
InitializeComponent();
ModelVisual3D device3D = new ModelVisual3D();
device3D.Content = Display3d(MODEL_PATH);
// Add to view port
viewPort3d.Children.Add(device3D);
}
private Model3D Display3d(string model)
{
Model3D device = null;
try
{
//Adding a gesture here
viewPort3d.RotateGesture = new MouseGesture(MouseAction.LeftClick);
//Import 3D model file
ModelImporter import = new ModelImporter();
//Load the 3D model file
device = import.Load(model);
}
catch (Exception e)
{
// Handle exception in case can not find the 3D model file
MessageBox.Show("Exception Error : " + e.StackTrace);
}
return device;
}
private void buttonX_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
//not sure what to put in here
}
XAML
<Grid Margin="0,0,6,94" RenderTransformOrigin="0.5,0.5">
<Grid.RenderTransform>
<TransformGroup>
<ScaleTransform/>
<SkewTransform/>
<RotateTransform Angle="-0.275"/>
<TranslateTransform/>
</TransformGroup>
</Grid.RenderTransform>
<helix:HelixViewport3D x:Name="viewPort3d" ZoomExtentsWhenLoaded="true" Margin="0,0,10,64" >
<!-- Remember to add light to the scene -->
<helix:DefaultLights/>
<ModelVisual3D x:Name="Models"/>
</helix:HelixViewport3D>
<Rectangle Fill="#FFF4F4F5" HorizontalAlignment="Left" Height="100" Margin="417,219,0,0" Stroke="Black" VerticalAlignment="Top" Width="100" RenderTransformOrigin="0.146,-0.196"/>
<Button x:Name="buttonX" Content="ButtonX" HorizontalAlignment="Left" Height="30" Margin="216,356,0,-60" VerticalAlignment="Top" Width="104" Click="buttonX_Click"/>
</Grid>
Actualmente estoy usando el kit de herramientas Helix, pero si hay una manera más fácil, házmelo saber.
A partir de la redacción de su pregunta, supongo que desea rotar el modelo y no la cámara, en cuyo caso guarde el device3D
alguna parte y haga esto:
private void buttonX_Click(object sender, RoutedEventArgs e)
{
var axis = new Vector3D(0, 0, 1);
var angle = 10;
var matrix = device3D.Transform.Value;
matrix.Rotate(new Quaternion(axis, angle));
device3D.Transform = new MatrixTransform3D(matrix);
}