visual una tiene studio referencias referencia que puedo puede proyecto error asegurese archivo agregar administrador acceso c# visual-studio-2008 reference shell32

una - Hacer referencia a shell32 nuevamente, C#Visual Studio



no se puede agregar referencia.dll c# (1)

En este momento estás mezclando 2 conceptos diferentes: PInvoke y COM Interop.

PInvoke le permite acceder a funciones C nativas desde el código administrado. Funciona al definir una firma compatible con el marcador del método nativo en el código administrado y marcarlo con el atributo DllImport . Requiere, y no puede tener, una referencia de metadatos a la DLL nativa. La DLL se descubre en tiempo de ejecución utilizando las reglas de carga normales para una DLL de Win32.

COM Interop le permite acceder a objetos COM compatibles desde el código administrado. Esto se hace obteniendo una definición administrada compatible de Marshal de la interfaz COM y luego obteniendo una referencia al objeto de una de varias maneras. Obtener la definición administrada a menudo se logra mediante la adición de una referencia de metadatos al PIA (ensamblado de interoperabilidad primario) para el componente COM. Hasta C # 4.0, esta referencia no puede eliminarse, sin mucho trabajo, y debe implementarse con su aplicación.

En este ejemplo en particular, está utilizando interoperabilidad COM y no PInvoke.

Hmmm. De acuerdo después de volver a visitar PInvoke, estoy seguro de que no lo entiendo del todo: - / (Acabo de formular esta pregunta )

Déjame ilustrar el código que necesito manejar. Funciona cuando uso "Agregar referencia -> COM -> Microsoft Shell Controls and Automatation" ... pero tristemente pone una referencia en mi proyecto que se ve así: "C: / Users / Tim / Documents / Visual Studio 2008 / Proyectos / Wing / FileWing / obj / Debug / Interop.Shell32.dll "

Estoy cavando en la papelera de reciclaje y busco un artículo que quiero recuperar. ¿Hay alguna forma de NO pelear a través de PInvoke para hacer esto? ¿O para obtener una referencia al system32 / shell32.dll que me permite usar este código en tiempo de ejecución?

private void recoverRecyclerBinEntry(string fileName, int size) { try { Shell Shl = new Shell(); Folder Recycler = Shl.NameSpace(10); // scans through all the recyclers entries till the one to recover has been found for (int i = 0; i < Recycler.Items().Count; i++) { FolderItem FI = Recycler.Items().Item(i); string FileName = Recycler.GetDetailsOf(FI, 0); if (Path.GetExtension(FileName) == "") FileName += Path.GetExtension(FI.Path); //Necessary for systems with hidden file extensions. string FilePath = Recycler.GetDetailsOf(FI, 1); string combinedPath = Path.Combine(FilePath, FileName); if (size == FI.Size && fileName == combinedPath) { Debug.Write("Match found. Restoring " + combinedPath + "..."); Undelete(FI); Debug.WriteLine("done."); } else { Debug.WriteLine("No match"); } } } catch (Exception ex) { Debug.WriteLine(ex.Message); Debug.WriteLine(ex.StackTrace); } } private bool Undelete(FolderItem Item) { try { foreach (FolderItemVerb FIVerb in Item.Verbs()) { if ( (FIVerb.Name.ToUpper().Contains("WIEDERHERSTELLEN")) || (FIVerb.Name.ToUpper().Contains("ESTORE")) || (FIVerb.Name.ToUpper().Contains("NDELETE")) ) { FIVerb.DoIt(); return true; } } //execute the first one: Item.Verbs().Item(0).DoIt(); return true; } catch (Exception) { Debug.WriteLine("ERROR undeleting"); return false; } }