una - Hacer referencia a shell32 nuevamente, C#Visual Studio
no se puede agregar referencia.dll c# (1)
En este momento estás mezclando 2 conceptos diferentes: PInvoke y COM Interop.
PInvoke le permite acceder a funciones C nativas desde el código administrado. Funciona al definir una firma compatible con el marcador del método nativo en el código administrado y marcarlo con el atributo DllImport
. Requiere, y no puede tener, una referencia de metadatos a la DLL nativa. La DLL se descubre en tiempo de ejecución utilizando las reglas de carga normales para una DLL de Win32.
COM Interop le permite acceder a objetos COM compatibles desde el código administrado. Esto se hace obteniendo una definición administrada compatible de Marshal de la interfaz COM y luego obteniendo una referencia al objeto de una de varias maneras. Obtener la definición administrada a menudo se logra mediante la adición de una referencia de metadatos al PIA (ensamblado de interoperabilidad primario) para el componente COM. Hasta C # 4.0, esta referencia no puede eliminarse, sin mucho trabajo, y debe implementarse con su aplicación.
En este ejemplo en particular, está utilizando interoperabilidad COM y no PInvoke.
Hmmm. De acuerdo después de volver a visitar PInvoke, estoy seguro de que no lo entiendo del todo: - / (Acabo de formular esta pregunta )
Déjame ilustrar el código que necesito manejar. Funciona cuando uso "Agregar referencia -> COM -> Microsoft Shell Controls and Automatation" ... pero tristemente pone una referencia en mi proyecto que se ve así: "C: / Users / Tim / Documents / Visual Studio 2008 / Proyectos / Wing / FileWing / obj / Debug / Interop.Shell32.dll "
Estoy cavando en la papelera de reciclaje y busco un artículo que quiero recuperar. ¿Hay alguna forma de NO pelear a través de PInvoke para hacer esto? ¿O para obtener una referencia al system32 / shell32.dll que me permite usar este código en tiempo de ejecución?
private void recoverRecyclerBinEntry(string fileName, int size)
{
try
{
Shell Shl = new Shell();
Folder Recycler = Shl.NameSpace(10);
// scans through all the recyclers entries till the one to recover has been found
for (int i = 0; i < Recycler.Items().Count; i++)
{
FolderItem FI = Recycler.Items().Item(i);
string FileName = Recycler.GetDetailsOf(FI, 0);
if (Path.GetExtension(FileName) == "")
FileName += Path.GetExtension(FI.Path);
//Necessary for systems with hidden file extensions.
string FilePath = Recycler.GetDetailsOf(FI, 1);
string combinedPath = Path.Combine(FilePath, FileName);
if (size == FI.Size && fileName == combinedPath)
{
Debug.Write("Match found. Restoring " + combinedPath + "...");
Undelete(FI);
Debug.WriteLine("done.");
}
else
{
Debug.WriteLine("No match");
}
}
}
catch (Exception ex)
{
Debug.WriteLine(ex.Message);
Debug.WriteLine(ex.StackTrace);
}
}
private bool Undelete(FolderItem Item)
{
try
{
foreach (FolderItemVerb FIVerb in Item.Verbs())
{
if (
(FIVerb.Name.ToUpper().Contains("WIEDERHERSTELLEN")) ||
(FIVerb.Name.ToUpper().Contains("ESTORE")) ||
(FIVerb.Name.ToUpper().Contains("NDELETE"))
)
{
FIVerb.DoIt();
return true;
}
}
//execute the first one:
Item.Verbs().Item(0).DoIt();
return true;
}
catch (Exception)
{
Debug.WriteLine("ERROR undeleting");
return false;
}
}