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Desarrollo de aplicaciones para iPhone en Ubuntu (9)

Posible duplicado:
¿Comenzar el desarrollo de aplicaciones de iPhone en Linux?

¿Hay alguna manera de usar Ubuntu Linux para desarrollar aplicaciones de iPhone destinadas a aparecer en la tienda de aplicaciones Apples?


¡¡¡¡¡¡Se puede hacer!!!!!!

Hay alguien que lo hizo .

Disfruta :)


Con algunos retoques y mucho sudor, probablemente sea posible obtener gcc para compilar su fuente Obj-C en Ubuntu a una forma binaria que será compatible con un procesador ARM de iPhone. Pero eso realmente no se puede considerar "Desarrollo de aplicaciones para iPhone" porque no tendrá acceso a todas las API propietarias del iPhone (todas las cosas de Cocoa).

Otro problema real es que debe firmar sus aplicaciones para que puedan estar disponibles para la tienda de aplicaciones. No conozco otra herramienta que XCode para lograr eso.

Además, no podrás probar tu código, ya que no es un simulador de iPhone de código abierto ... tal vez puedas sacar algo con qemu, pero de nuevo, un gran esfuerzo por un pequeño resultado.

Así que también puede comprar un Mac usado o un Mac mini como se mencionó anteriormente, se ahorrará mucho esfuerzo.


Encontré un sitio interesante que parece bastante detallado sobre cómo puedes configurar un Ubuntu para el desarrollo de iPhone. Pero es un poco viejo desde noviembre de 2008 para el SDK 2.0.

Ubuntu 8.10 para iPhone abre toolchain SDK2.0

Las instrucciones también incluyen algo sobre el SDK / Emulador de Android que puedes omitir.


Hay dos cosas que creo que podría intentar desarrollar aplicaciones para iPhone.

  1. Puede probar el plugin de aplicación móvil Android Aptana para eclipse, que es agradable, aunque todavía está en su etapa inicial. Viene con un emulador para ejecutar las aplicaciones, así que esto podría ser útil

  2. Puedes probar el cocoa

  3. (Extra) Aquí hay una buena guía que encontré sobre un tipo que logró ejecutar el SDK de iPhone en Ubuntu, espero que esto ayude -_-. iPhone en Ubuntu


Hay varias formas de hacerlo, puede decidir ir por el camino nativo descargando una aplicación de VM para Linux y la instalación de Mac OS en su máquina virtual y luego descargar la aplicación de Xcode para Mac. Pero la verdad es que probé esta ruta, pero fue realmente largo, así que decido obtener sencha touch y phonegap para teléfono móvil, aquí el sencha-touch es un marco javascript que lo ayudará a desarrollar las interfaces y el phonegap también es una biblioteca javascript que le ayudará a acceder a la función de su Iphone o cualquier o su plataforma móvil estoy usando sencha-touch y phonegap, realmente funciona para mí


Muchas de las otras soluciones funcionarán, pero todas hacen uso de open-toolchain para iPhone SDK. Entonces, sí, puedes escribir software para el iPhone en otras plataformas ... PERO ...

Dado que especifica que desea que su aplicación termine en la tienda de aplicaciones, entonces, no, no hay realmente ninguna manera de hacer esto. Ciertamente no hay una forma efectiva de tiempo para hacer esto. Incluso si solo valora su propio tiempo a $ 20 / h, será mucho más eficiente comprar un Intel intel utilizado, y descargar el SDK gratuito.


No oficialmente, no. Es solo Objective-C y el código abierto del compilador, probablemente puedas obtener los encabezados y compilarlo y de alguna manera obtener el binario en el dispositivo. Otra opción es compilar en el dispositivo. Sin embargo, todas estas opciones requerirán jailbreaking.
Un Mac Mini cuesta $ 599 ...



Quizás la mejor manera sea implementar su aplicación como una aplicación web. Creo que también puede hacer aplicaciones web que se ejecutan directamente en el teléfono, sin acceso a Internet o un servidor remoto.

Aplicación web, suena cojo? Pero se puede hacer mucho con DHTML / HTML5 / JavaScript. Es una aplicación rara que requiere más potencia y no se puede hacer como una aplicación web. Y obtienes una plataforma cruzada bastante buena con Web / JavaScript: los navegadores varían un poco, pero un buen desarrollador web puede escribir una aplicación web que funciona prácticamente en todas partes.

¡Por supuesto, si está escribiendo un juego 3D de alto rendimiento, es posible que el navegador no le entregue lo que necesita! tal vez en unos pocos años ... Aparentemente, algunos piratas informáticos de Google ya transportaban Quake 2 a HTML5.

http://web.appstorm.net/roundups/browsers/10-html5-games-paving-the-way/