ios - que - spritekit swift 4
Girando una rueda de premios con toquesMovido en SpriteKit (1)
Después de aplicar tu impulso:
[node.physicsBody applyAngularImpulse:theImpulse];
Simplemente fije la velocidad angular a una velocidad máxima cuyo valor depende de qué tan rápido desee que la rueda gire:
const CGFloat maxAngularVelocity = 2.5;
node.physicsBody.angularVelocity = MIN(node.physicsBody.angularVelocity, maxAngularVelocity);
¿es posible usar applyAngularImpulse pero no aumenta exponencialmente la velocidad de la rueda?
Idealmente, me gustaría que la rueda siga mi dedo, pero establecer node.zRotation += atan2f(y2-y1, x2-x1)
hace que mi rueda node.zRotation += atan2f(y2-y1, x2-x1)
control. esto es lo que decidí, pero se siente bastante flojo:
- (void) touchesMoved:(NSSet *)touches withEvent:(UIEvent *)event {
UITouch *touch = [touches anyObject];
SKNode *node = [self nodeAtPoint:location];
CGPoint positionInScene = [touch locationInNode:self];
CGPoint previousPosition = [touch previousLocationInNode:self];
[node.physicsBody applyAngularImpulse:(previousPosition.x - positionInScene.x) * 0.1];
node.physicsBody.angularDamping = 1;
}