Puerto de GPUimage para Android
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GPUImage para Android Idea desde: iOS GPUImage framework
El objetivo es tener algo tan similar a GPUImage como sea posible. Los sombreadores de vértices y fragmentos son exactamente iguales. De esa manera, es más fácil portar filtros de GPUImage iOS a Android.
El enlace está abajo:
¿Alguien ha portado esto a android
todavía? Más el marco que los shaders. Cosas como llevar los datos de la cámara a openGL
. He trabajado con él en iOS
y es muy rápido. Cualquier ayuda es muy apreciada.
puedes usar Gpuimage para la vista previa de video y también tomar una foto, solo compila el archivo jni en la biblioteca gpuimage con ndk y coloca el método para la conversión de YuvtoRgb en GPUImageNativeLibrary.java en GPUImageLibrary para Android.
public static void YUVtoRBGA(byte[] yuv, int width, int height, int[] rgb) {
final int frameSize = width * height;
int r, g, b, y1192, y, i, uvp, u, v;
for (int j = 0, yp = 0; j < height; j++) {
uvp = frameSize + (j >> 1) * width;
u = 0;
v = 0;
for (i = 0; i < width; i++, yp++) {
y = (0xff & ((int) yuv[yp])) - 16;
if (y < 0)
y = 0;
if ((i & 1) == 0) {
v = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
u = (0xff & yuv[uvp++]) - 128;
}
y1192 = 1192 * y;
r = (y1192 + 1634 * v);
g = (y1192 - 833 * v - 400 * u);
b = (y1192 + 2066 * u);
// Java''s functions are faster then ''IFs''
r = Math.max(0, Math.min(r, 262143));
g = Math.max(0, Math.min(g, 262143));
b = Math.max(0, Math.min(b, 262143));
rgb[yp] = 0xff000000 | ((r << 6) & 0xff0000)
| ((g >> 2) & 0xff00) | ((b >> 10) & 0xff);
// rgba, divide 2^10 ( >> 10)
/*
* rgb[yp] = 0xff000000 |((r << 14) & 0xff000000) | ((g << 6) &
* 0xff0000) | ((b >> 2) | 0xff00);
*/
}
}
}
Reemplace el método en el YUVtoRBGA nativo estático público de la clase GPUImageNativeLibrary.java con esto, y lo habrá hecho.