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Algoritmo de ruido Perlin (2)

Estoy teniendo dificultades para entender muchos de los documentos altamente matemáticos disponibles en línea que describen cómo funciona la generación de ruido de Perlin, y me pregunto si alguien podría señalarme hacia una introducción más accesible. Estoy buscando usar el ruido Perlin en una aplicación para crear texturas 2D.


Mire el libro Textured and Modeling, A Procedural Approach , a partir de la página 67 hay una buena descripción y un código fuente para los ruidos de gradiente, el ruido perlin es solo otro ruido de gradiente.

También hay una implementación en GPU Gems 2 .

El ruido de Perlin en sí no utiliza mucha matemática avanzada, solo necesita saber sobre interpolación lineal, celosías y valores aleatorios.


Vale la pena señalar que el algoritmo de ruido Perlin original ha sido desaprobado por el autor. Ken Perlin diseñó una nueva versión: Simplex Noise.

Hay una buena explicación de la implementación de Simplex Noise con Java here .