imageio - bufferedimage to image in java
Imagen de conversión de Java a BufferedImage (4)
Ya hay una pregunta como este link en StackOverflow y la respuesta aceptada es "casting":
Image image = ImageIO.read(new File(file));
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
En mi programa, intento:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = (BufferedImage) image;
Desafortunadamente recibo un error de tiempo de ejecución:
sun.awt.image.ToolkitImage no se puede convertir en java.awt.image.BufferedImage
Obviamente, el casting no funciona.
La pregunta es: ¿Cuál es (o existe) la forma correcta de convertir Image to BufferedImage?
Desde un Java Game Engine :
/**
* Converts a given Image into a BufferedImage
*
* @param img The Image to be converted
* @return The converted BufferedImage
*/
public static BufferedImage toBufferedImage(Image img)
{
if (img instanceof BufferedImage)
{
return (BufferedImage) img;
}
// Create a buffered image with transparency
BufferedImage bimage = new BufferedImage(img.getWidth(null), img.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB);
// Draw the image on to the buffered image
Graphics2D bGr = bimage.createGraphics();
bGr.drawImage(img, 0, 0, null);
bGr.dispose();
// Return the buffered image
return bimage;
}
Si está obteniendo un sun.awt.image.ToolkitImage
, puede convertir la imagen en eso, y luego usar getBufferedImage() para obtener la BufferedImage
.
Entonces, en lugar de tu última línea de código donde estás lanzando, simplemente harías:
BufferedImage buffered = ((ToolkitImage) image).getBufferedImage();
Si usa Kotlin, puede agregar un método de extensión a la Imagen de la misma manera que sugiere Sri Harsha Chilakapati.
fun Image.toBufferedImage(): BufferedImage {
if (this is BufferedImage) {
return this
}
val bufferedImage = BufferedImage(this.getWidth(null), this.getHeight(null), BufferedImage.TYPE_INT_ARGB)
val graphics2D = bufferedImage.createGraphics()
graphics2D.drawImage(this, 0, 0, null)
graphics2D.dispose()
return bufferedImage
}
Y úsalo así:
myImage.toBufferedImage()
Una forma de manejar esto es crear una nueva Imagen Buffered, y decirle a su objeto de gráficos que dibuje su imagen escalada en la nueva Imagen Buffered:
final float FACTOR = 4f;
BufferedImage img = ImageIO.read(new File("graphic.png"));
int scaleX = (int) (img.getWidth() * FACTOR);
int scaleY = (int) (img.getHeight() * FACTOR);
Image image = img.getScaledInstance(scaleX, scaleY, Image.SCALE_SMOOTH);
BufferedImage buffered = new BufferedImage(scaleX, scaleY, TYPE);
buffered.getGraphics().drawImage(image, 0, 0 , null);
Eso debería hacer el truco sin lanzar.