c++ - Cómo usar SDL2 y SDL_image con cmake
sdl-2 sdl-image (3)
Creo que lo siguiente funcionará, ya que encuentra las bibliotecas en mi sistema ubuntu y la función de ejemplo que proporcionó se puede vincular:
project(shooter-cmake2)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")
add_executable(${PROJECT_NAME} src/test.cpp)
INCLUDE(FindPkgConfig)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2IMAGE REQUIRED SDL2_image>=2.0.0)
INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIRS})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARIES})
Si cmake se ejecuta con --debug-output, genera:
-- Found PkgConfig: /usr/bin/pkg-config (found version "0.26")
Called from: [2] /usr/share/cmake-2.8/Modules/FindPkgConfig.cmake
[1] $USER/stack-overflow/cmake-sdl2-image/CMakeLists.txt
-- checking for one of the modules ''sdl2''
Called from: [1] $USER/stack-overflow/cmake-sdl2-image/CMakeLists.txt
-- checking for one of the modules ''SDL2_image>=2.0.0''
Called from: [1] $USER/stack-overflow/cmake-sdl2-image/CMakeLists.txt
Esto me hizo comprobar el contenido de
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/sdl2.pc
/usr/lib/x86_64-linux-gnu/pkgconfig/SDL2_image.pc
Noté que SDL2_image.pc contiene Nombre: SDL2_image que asumí debería coincidir con el tercer parámetro a PKG_SEARCH_MODULE para esta biblioteca.
Estoy buscando la forma más sencilla de compilar un programa en c ++ usando SDL2 y SDL_image con cmake.
Aquí está mi mejor intento, después de horas de búsqueda:
CMakeLists.txt
project(shooter-cmake2)
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
set(SOURCES
shooter.cpp
classes.cpp
utils.cpp
)
set(CMAKE_CXX_FLAGS "${CMAKE_CXX_FLAGS} -std=c++0x")
add_executable(${PROJECT_NAME} ${SOURCES})
INCLUDE(FindPkgConfig)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2 REQUIRED sdl2)
PKG_SEARCH_MODULE(SDL2_image REQUIRED sdl2_image)
INCLUDE_DIRECTORIES(${SDL2_INCLUDE_DIRS} ${SDL2IMAGE_INCLUDE_DIR})
TARGET_LINK_LIBRARIES(${PROJECT_NAME} ${SDL2_LIBRARIES} ${SDL2IMAGE_LIBRARY})
Me sale estos errores:
In function `loadTexture(std::basic_string<char, std::char_traits<char>, std::allocator<char> > const&, SDL_Renderer*)'':
undefined reference to `IMG_LoadTexture''
collect2: ld returned 1 exit status
Aquí está la llamada a la función:
#include "SDL.h"
#include "SDL_image.h"
SDL_Texture* loadTexture(const std::string &file, SDL_Renderer *ren){
SDL_Texture *texture = IMG_LoadTexture(ren, file.c_str());
texture != nullptr or die("LoadTexture");
return texture;
}
Estoy desesperado. ¡Por favor, ayúdame! ¡Gracias! :)
Estaba teniendo problemas con estas respuestas, creo que cmake cambió la forma de importar objetivos. Siguiendo la publicación del blog de @trenki, necesitaba cambiar mi CMakeLists.txt a:
project(SDL2Test)
find_package(SDL2 REQUIRED COMPONENTS SDL2::SDL2)
add_executable(SDL2Test main.cpp)
target_link_libraries(SDL2Test SDL2::SDL2)
Actualmente esto funciona fuera de la caja en Arch Linux.
Hay dos publicaciones de blog sobre esto aquí:
Básicamente necesitas un módulo FindSDL2.cmake
y FindSDL2_image.cmake
. Pueden basarse en las que funcionan para SDL 1.2 que ya están incluidas en CMake. El uso de estos módulos Buscar también funcionará en Windows.
Si está en Linux y solo necesita SDL2, ni siquiera necesita FindSDL2.cmake
ya que lo siguiente ya funciona:
cmake_minimum_required(VERSION 3.7)
project(SDL2Test)
find_package(SDL2 REQUIRED)
include_directories(${SDL2_INCLUDE_DIRS})
add_executable(SDL2Test Main.cpp)
target_link_libraries(SDL2Test ${SDL2_LIBRARIES})