c++ - ejemplos - ¿Es posible utilizar una matriz de campos de bits?
bitset c++ example (3)
Tengo curiosidad por saber, ¿Es posible utilizar una matriz de campos de bits? Me gusta:
struct st
{
unsigned int i[5]: 4;
};
C no admite matrices de campos de bits, por lo que la respuesta corta es no.
Para matrices muy grandes, podría valer la pena empaquetar valores, 2 por byte, de esta manera:
#define ARRAY_SIZE 1000000
unsigned char arr[(ARRAY_SIZE + 1) / 2];
int get_4bits(const unsigned char *arr, size_t index) {
return arr[index >> 1] >> ((index & 1) << 2);
}
int set_4bits(unsigned char *arr, size_t index, int value) {
arr[index >> 1] &= ~ 0x0F << ((index & 1) << 2);
arr[index >> 1] |= (value & 0x0F) << ((index & 1) << 2);
}
No, no puedes. El campo de bits solo se puede utilizar con variables de tipo integral.
C11-§6.7.2.1 / 5
Un campo de bits debe tener un tipo que sea una versión calificada o no calificada de
_Bool
,signed int
,unsigned int
o algún otro tipo definido por la implementación.
Alternativamente puedes hacer esto
struct st
{
unsigned int i: 4;
} arr_st[5];
pero su tamaño será 5 veces el tamaño de una struct
(como se menciona en el comment de @ Jonathan Leffler ) con 5 miembros cada uno con el campo de bits 4
. Por lo tanto, no tiene mucho sentido aquí.
Más de cerca puedes hacer esto
struct st
{
uint8_t i: 4; // Will take only a byte
} arr_st[5];
Puedes escribir tu propia clase para este caso. Por ejemplo:
template <typename T, size_t ITEM_BIT_SIZE>
class BitArrayView {
private:
static const size_t ARRAY_ENTRY_BITS = sizeof(T) * 8;
static const T ITEM_MASK = (~((T) 0)) >> (ARRAY_ENTRY_BITS - ITEM_BIT_SIZE);
T* arr;
public:
struct ItemMutator {
BitArrayView* owner;
size_t index;
T operator=(T value) {
return owner->set(index, value);
}
operator T() {
return owner->get(index);
}
};
const size_t bitSize;
BitArrayView(T* arr, size_t length) : arr(arr), bitSize((length * ARRAY_ENTRY_BITS) / ITEM_BIT_SIZE) {}
T get(size_t index) const {
size_t bitPos = index * ITEM_BIT_SIZE;
size_t arrIndex = bitPos / ARRAY_ENTRY_BITS;
size_t shiftCount = bitPos % ARRAY_ENTRY_BITS;
return (arr[arrIndex] >> shiftCount) & ITEM_MASK;
}
T set(size_t index, T value) {
size_t bitPos = index * ITEM_BIT_SIZE;
size_t arrIndex = bitPos / ARRAY_ENTRY_BITS;
size_t shiftCount = bitPos % ARRAY_ENTRY_BITS;
value &= ITEM_MASK; // trim
arr[arrIndex] &= ~(ITEM_MASK << shiftCount); // clear target bits
arr[arrIndex] |= value << shiftCount; // insert new bits
return value;
}
ItemMutator operator[](size_t index) {
return { this, index };
}
};
Y luego puedes acceder a él como una matriz de "campo de bits":
// create array of some uints
unsigned int arr[5] = { 0, 0, 0, 0, 0 };
// set BitArrayView of 3-bit entries on some part of the array
// (two indexes starting at 1)
BitArrayView<unsigned int, 3> arrView(arr + 1, 2);
// should equal 21 now => (2 * 32) / 3
arrView.bitSize == 21;
for (unsigned int i = 0; i < arrView.bitSize; i++) {
arrView[i] = 7; // eg.: 0b111;
}
// now arr[1] should have all bits set
// and arr[2] should have all bits set but last one unset => (2 * 32) % 3 = 1
// the remaining arr items should stay untouched
Esta es una implementación simple que debería funcionar solo con matrices de respaldo sin firma.
Observe "el truco del mutador" en el operator[]
;).
Por supuesto, también se podrían implementar otros operadores.