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Implementando el zoom y arrastre con pellizco usando la compilaciĆ³n de Android en el detector de gestos y el detector de escala (1)

He implementado este comportamiento y utilicé una matriz para manejar todo el zoom y el desplazamiento (y la rotación, en mi caso). Lo hace para el código limpio y funciona como un reloj.

Almacenar una matriz como miembro de la clase:

Matrix drawMatrix;

Edición: Almacene el punto de enfoque antiguo, que se usa para obtener el cambio de enfoque durante la escala.

float lastFocusX; float lastFocusY;

Editar : establecer las variables lastFocus en onScaleBegin

@Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { lastFocusX = detector.getFocusX(); lastFocusY = detector.getFocusY(); return true; }

Reemplace su onScale:

@Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { Matrix transformationMatrix = new Matrix(); float focusX = detector.getFocusX(); float focusY = detector.getFocusY(); //Zoom focus is where the fingers are centered, transformationMatrix.postTranslate(-focusX, -focusY); transformationMatrix.postScale(detector.getScaleFactor(), detector.getScaleFactor()); /* Adding focus shift to allow for scrolling with two pointers down. Remove it to skip this functionality. This could be done in fewer lines, but for clarity I do it this way here */ //Edited after comment by chochim float focusShiftX = focusX - lastFocusX; float focusShiftY = focusY - lastFocusY; transformationMatrix.postTranslate(focusX + focusShiftX, focusY + focusShiftY); drawMatrix.postConcat(transformationMatrix); lastFocusX = focusX; lastFocusY = focusY; invalidate(); return true; }

Del mismo modo en onScroll:

@Override public boolean onScroll(MotionEvent downEvent, MotionEvent currentEvent, float distanceX, float distanceY) { drawMatrix.postTranslate(-distanceX, -distanceY); invalidate(); return true; }

en onDraw; Dibuja con tu drawMatrix:

canvas.drawBitmap(image, drawMatrix, paint);

¡Feliz codificación!

Estoy tratando de implementar el zoom de arrastre y arrastre utilizando el detector de gestos y el detector de escala de Android. El problema es que cuando realizo un zoom de pellizco, la imagen (que estoy intentando ampliar) rebota en una ubicación particular. Además, la posición del zoom no está centrada. El siguiente código demuestra lo que estoy tratando de lograr. ¿Alguna idea de por qué la imagen está saltando (y cómo corregirla)?

public class CustomView extends View { Bitmap image; int screenHeight; int screenWidth; Paint paint; GestureDetector gestures; ScaleGestureDetector scaleGesture; float scale = 1.0f; float horizontalOffset, verticalOffset; int NORMAL = 0; int ZOOM = 1; int DRAG = 2; boolean isScaling = false; float touchX, touchY; int mode = NORMAL; public CustomView(Context context) { super(context); //initializing variables image = BitmapFactory.decodeResource(getResources(), R.drawable.image_name); //This is a full screen view screenWidth = getResources().getDisplayMetrics().widthPixels; screenHeight = getResources().getDisplayMetrics().heightPixels; paint = new Paint(); paint.setAntiAlias(true); paint.setFilterBitmap(true); paint.setDither(true); paint.setColor(Color.WHITE); scaleGesture = new ScaleGestureDetector(getContext(), new ScaleListener()); gestures = new GestureDetector(getContext(), new GestureListener()); mode = NORMAL; initialize(); } //Best fit image display on canvas private void initialize() { float imgPartRatio = image.getWidth() / (float) image.getHeight(); float screenRatio = (float) screenWidth / (float) screenHeight; if (screenRatio > imgPartRatio) { scale = ((float) screenHeight) / (float) (image.getHeight()); // fit height horizontalOffset = ((float) screenWidth - scale * (float) (image.getWidth())) / 2.0f; verticalOffset = 0; } else { scale = ((float) screenWidth) / (float) (image.getWidth()); // fit width horizontalOffset = 0; verticalOffset = ((float) screenHeight - scale * (float) (image.getHeight())) / 2.0f; } invalidate(); } @Override protected void onDraw(Canvas canvas) { canvas.save(); canvas.drawColor(0, Mode.CLEAR); canvas.drawColor(Color.WHITE); if(mode == DRAG || mode == NORMAL) { //This works perfectly as expected canvas.translate(horizontalOffset, verticalOffset); canvas.scale(scale, scale); canvas.drawBitmap(image, getMatrix(), paint); } else if (mode == ZOOM) { //PROBLEM AREA - when applying pinch zoom, //the image jumps to a position abruptly canvas.scale(scale, scale, touchX, touchY); canvas.drawBitmap(image, getMatrix(), paint); } canvas.restore(); } public class ScaleListener implements OnScaleGestureListener { @Override public boolean onScale(ScaleGestureDetector detector) { float scaleFactorNew = detector.getScaleFactor(); if (detector.isInProgress()) { touchX = detector.getFocusX(); touchY = detector.getFocusY(); scale *= scaleFactorNew; invalidate(0, 0, screenWidth, screenHeight); } return true; } @Override public boolean onScaleBegin(ScaleGestureDetector detector) { isScaling = true; mode=ZOOM; return true; } @Override public void onScaleEnd(ScaleGestureDetector detector) { mode = NORMAL; isScaling = false; } } public class GestureListener implements GestureDetector.OnGestureListener, GestureDetector.OnDoubleTapListener { @Override public boolean onDown(MotionEvent e) { isScaling = false; return true; } @Override public boolean onScroll(MotionEvent e1, MotionEvent e2, float distanceX, float distanceY) { if (!isScaling) { mode = DRAG; isScaling = false; horizontalOffset -= distanceX; verticalOffset -= distanceY; invalidate(0, 0, screenWidth, screenHeight); } else { mode = ZOOM; isScaling = true; } return true; } } @Override public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { scaleGesture.onTouchEvent(event); gestures.onTouchEvent(event); return true; } }

Gracias por adelantado.