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iphone - Coordenada textura Cocos3d



objective-c cocos2d-iphone (0)

Así es como pongo mi textura en mi objeto:

_obj = (CC3MeshNode *)[_world getNodeNamed:@"s0"]; _obj.material.texture = [CC3Texture textureFromFile:@"objTextureLayout.png"];

Mi objeto se carga desde 3DMAX y no entiendo por qué se pierde mi coordenada de textura (de 3DMax) ...

Otro problema, no entiendo por qué mis normales se voltean en un simple polígono. ¿Qué podría haber olvidado?

Cualquier sugerencia ? Puedo publicar algunas capturas de pantalla o incluso el modelo con textura para una mejor comprensión para cualquiera que pueda ayudarme.