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tutoriales - ¿Cómo instalar XNA game studio en Visual Studio 2012?



xna para terraria (4)

En codeplex se lanzó la nueva extensión XNA para Visual Studio 2012/2013. Puede descargarlo desde: https://msxna.codeplex.com/releases

¿Es posible crear juegos XNA usando Visual Studio 2012?


Encontré otro problema, por alguna razón, si las extensiones se almacenan en caché en la carpeta AppData local, las extensiones XNA nunca se cargan.

extensionSdks.en-US.cache eliminar los archivos extensionSdks.en-US.cache y extensions.en-US.cache de la %LocalAppData%/Microsoft/VisualStudio/11.0/Extensions . Estos archivos se reconstruyen la próxima vez que inicie

Si necesita acceder al registro de inicio de Visual Studio para depurar lo que está sucediendo, ejecute el devenv.exe /log desde el directorio C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 11.0/Common7/IDE (suponiendo que esté en un bit de 64 bits máquina). El archivo de registro generado se encuentra aquí:

%AppData%/Microsoft/VisualStudio/11.0/ActivityLog.xml


Parece que hay cierta confusión sobre cómo configurar esto para la versión Express específicamente. Con la versión de Windows Express (WD) de VS Express 2012, seguí las instrucciones de las respuestas de Steve B y Rick Martin con las modificaciones a continuación.

  • En el paso 2, en lugar de copiar en "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 11.0/Common7/IDE/Extensions/Microsoft/XNA Game Studio 4.0" , cópielo en "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 11.0/Common7/IDE/WDExpressExtensions/Microsoft/XNA Game Studio 4.0"
  • En el paso 4, después de realizar los cambios, agregue también la línea <Edition>WDExpress</Edition> (debería poder ver dónde tiene sentido)
  • En el paso 5, reemplace devenv.exe con WDExpress.exe
  • En el paso de Rick Martin, reemplace "%LocalAppData%/Microsoft/VisualStudio/11.0/Extensions" con "%LocalAppData%/Microsoft/WDExpress/11.0/Extensions"

No he trabajado mucho desde entonces, pero logré crear un nuevo proyecto de juego y hasta ahora parece que está bien.


Sí, es posible con un poco de tweak. Desafortunadamente, todavía tienes que tener instalado VS 2010.

  1. Primero, instale XNA Game Studio 4.0. La forma más sencilla es instalar el Windows Phone SDK 7.1 que contiene todo lo necesario.

  2. Copie la extensión del juego XNA de VS 10 a VS 11 abriendo un símbolo del sistema ''como administrador'' y ejecutando lo siguiente (puede variar si no es una computadora x64 con rutas predeterminadas):

    xcopy /e "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 10.0/Common7/IDE/Extensions/Microsoft/XNA Game Studio 4.0" "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 11.0/Common7/IDE/Extensions/Microsoft/XNA Game Studio 4.0"

  3. Ejecute el bloc de notas como administrador y luego abra extension.vsixmanifest en el directorio de destino que acaba de crear.

  4. Actualice la versión del producto compatible para que coincida con la nueva versión (o duplique todo el elemento de VisualStudio y cambie el atributo de la Version , como @ brainslugs83 dijo en los comentarios):

    <SupportedProducts> <VisualStudio Version="11.0"> <Edition>VSTS</Edition> <Edition>VSTD</Edition> <Edition>Pro</Edition> <Edition>VCSExpress</Edition> <Edition>VPDExpress</Edition> </VisualStudio> </SupportedProducts>

  5. No olvide borrar / borrar su caché en% localappdata% / Microsoft / VisualStudio / 12.0 / Extensions.

  6. Es posible que tenga que ejecutar el comando para indicar a Visual Studio que hay nuevas extensiones disponibles. Si ve un mensaje de ''acceso denegado'', intente iniciar la consola como administrador.

    "C:/Program Files (x86)/Microsoft Visual Studio 11.0/Common7/IDE/devenv.exe" /setup

Esto se ha probado para juegos de Windows, pero no para juegos de WP7 o Xbox.

[Editar] Según Jowsty , esto también funciona para XBox 360 Games.

[Editar para Visual Studio 2013 y Windows 8.1] Consulte here documentación sobre cómo instalar Windows Phone SDK 7.1 en Windows 8.1. Use la versión de VS número 12.0 en lugar de 11.0 para todos estos pasos, y aún funcionarán correctamente.