update unity script prefab instantiate from create c# unity3d kinect
Proyecto de ejemplo Kinect Wrapper

c# - script - Interactuando con avatar usando Kinect y Unity



unity static inspector (3)

Quiero mover el avatar basado en el movimiento del jugador usando kinect y Unity, ¿hay algún buen tutorial?

Estamos usando la unidad y la interfaz Kinect para crear una aplicación simple. En función del movimiento del jugador, debemos mover el avatar.

Se supone que debemos usar Unity con GAKUNITY , No OpenNI o herramientas de terceros.

¿Hay algún buen tutorial para GakUnity with Kinect ?

GAK significa Gadget Accelerator Kit

Solo queremos mover cualquier avatar con movimiento de jugador en frente de la interfaz de Kinect. Incluso el movimiento de ayuda en la mano también es muy apreciado.

También puede compartir enlaces útiles o libros sobre la programación de unity y kinect.


Reconocimiento personalizado de gestos de Kinect utilizando OpenNI y Unity3D
kinect.dashhacks.com

Un informante me ha dado una propina en mi camino en forma de reconocimiento de gestos personalizado para Kinect utilizando OpenNI y Unity 3D. Lo que esto le permite hacer es crear su propio gesto personalizado que sea reconocido por el kinect a través de la interfaz del software.


Tutorial de Unity y Kinect
nightmarekitty.com

Para este capítulo, vamos a utilizar un motor de juego muy popular llamado Unity. Al integrar OpenNI, Nite y Sensor Kinect en Unity, controlaremos un personaje 3D y múltiples interfaces de usuario. Después de que cubramos los Componentes principales, construiremos un ejemplo de cada uno de abajo hacia arriba.


Proyecto de ejemplo Kinect Wrapper
wiki.etc.cmu.edu

Esta escena muestra cómo se genera / rastrea un esqueleto colocando esferas en cada uno de los huesos rastreados por Kinect, y cómo usar kinect para controlar su modelo. Use esto para tener una idea de lo que el Kinect es capaz de hacer. También le muestra cómo preparar sus GameObjects


No estoy familiarizado con Unity 3D, pero puedes intentar usar kinect con XNA. En la última versión de Kinect para Windows SDK 1.5 y Developer Tookit 1.5.1, hay un ejemplo que demuestra cómo interactuar con avatar 3D usando Kinect y XNA, puede encontrar más información en http://msdn.microsoft.com/en-us/library/jj131041


No tengo idea sobre GAKUNity, pero puedes usar el plugin zigfu para unity3d y hacer tu proyecto. Tiene códigos de muestra y carácter que puede usar como referencia, y los códigos de muestra se comentan muy bien.

Puede importar su hueso, arrastre sus huesos en la secuencia de comandos zigskeleton. simplemente lea la secuencia de comandos de zig skeleton y comprenderá la función y las estructuras que están utilizando.

E incluso puedes consultar el libro MEET THE KINECT, han explicado sobre el uso de zigfu en la unidad.