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¿Puedo hacer que MonoDevelop se vea bien en una pantalla Retina? (1)
Actualizar
Esto se ha corregido a partir de MonoDevelop 3.0.4 :
Otras mejoras y correcciones de errores.
- Representación fija en MacBook con pantalla retina
Así que solo ve y descárgalo .
Solución para versiones anteriores (y otras aplicaciones, también)
Hay una solución youtrack.jetbrains.com/issue/IDEA-87500#comment=27-346931 que utilicé para WebStorm que funcionó bien. También debería funcionar para MonoDevelop.
Puedes usar eso mientras tanto hasta que la gente de Xamarin obtenga una actualización de MonoDevelop out.
Aquí va:
- Localice MonoDevelop en Aplicaciones y haga clic en Mostrar contenido del paquete
Abra
Contents/Info.plist
en cualquier editor y agregue esto después de abrir<dict>
:<key>NSHighResolutionCapable</key> <true/>
Copie y pegue el paquete de aplicaciones MonoDevelop, elimine el anterior y cambie el nombre del nuevo a MonoDevelop. Esto vaciará las cachés del sistema.
Notará que la información de MonoDevelop.app ahora tiene la opción Baja resolución desactivada y el código se procesa sin problemas.
Compré un nuevo Retina MacBook Pro para desarrollar para iOS con MonoTouch.
Es extremadamente frustrante que, probablemente debido a que está construido en Gtk #, MonoDevelop está muy borroso.
Puedo manejar la IU borrosa pero no puedo leer ni escribir código porque me duele la vista.
¿Cuál es el estado actual del soporte de Retina en Gtk # y MonoDevelop?
¿Hay algún indicador de compilación (experimental) al menos para habilitar la representación correcta del código?
Si quiero contribuir, ¿qué componente está a cargo de esto? ¿Es Gtk # o Gtk?