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JavaScript Calcular color más brillante (9)

Tengo un valor de color en JS como una cadena

#ff0000

¿Cómo haría para calcular programáticamente una versión más brillante / más clara de este color, por ejemplo, #ff4848 , y poder calcular el brillo mediante un porcentaje, por ejemplo?

increase_brightness(''#ff0000'', 50); // would make it 50% brighter


Aquí está la función IncreaseBrightness con el método RGB-> HSL-> RGB. "cantidad" debe estar en porcentaje.

HSL <-> Funciones de conversión RGB tomadas de http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript

function increaseBrightness( color, amount ) { var r = parseInt(color.substr(1, 2), 16); var g = parseInt(color.substr(3, 2), 16); var b = parseInt(color.substr(5, 2), 16); hsl = rgbToHsl( r, g, b ); hsl.l += hsl.l + (amount / 100); if( hsl.l > 1 ) hsl.l = 1; rgb = hslToRgb( hsl.h, hsl.s, hsl.l ); var v = rgb.b | (rgb.g << 8) | (rgb.r << 16); return ''#'' + v.toString(16); } function rgbToHsl(r, g, b){ r /= 255, g /= 255, b /= 255; var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b); var h, s, l = (max + min) / 2; if(max == min){ h = s = 0; // achromatic }else{ var d = max - min; s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min); switch(max){ case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break; case g: h = (b - r) / d + 2; break; case b: h = (r - g) / d + 4; break; } h /= 6; } return {''h'':h, ''s'':s, ''l'':l}; } function hslToRgb(h, s, l){ var r, g, b; if(s == 0){ r = g = b = l; // achromatic }else{ function hue2rgb(p, q, t){ if(t < 0) t += 1; if(t > 1) t -= 1; if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t; if(t < 1/2) return q; if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6; return p; } var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s; var p = 2 * l - q; r = hue2rgb(p, q, h + 1/3); g = hue2rgb(p, q, h); b = hue2rgb(p, q, h - 1/3); } return { ''r'':r * 255, ''g'':g * 255, ''b'':b * 255 }; }


De esa manera no necesitarás ninguna conversión del color de origen.
Echa un vistazo a este violín: https://jsfiddle.net/4c47otou/

increase_brightness = function(color,percent){ var ctx = document.createElement(''canvas'').getContext(''2d''); ctx.fillStyle = color; ctx.fillRect(0,0,1,1); var color = ctx.getImageData(0,0,1,1); var r = color.data[0] + Math.floor( percent / 100 * 255 ); var g = color.data[1] + Math.floor( percent / 100 * 255 ); var b = color.data[2] + Math.floor( percent / 100 * 255 ); return ''rgb(''+r+'',''+g+'',''+b+'')''; }

Ejemplo de uso:

increase_brightness(''#0000ff'',20); increase_brightness(''khaki'',20); increase_brightness(''rgb(12, 7, 54)'',20);


En caso de que alguien lo necesite, convertí el código JavaScript de brillo de color a ASP / VBScript para un proyecto y pensé en compartirlo con ustedes:

''::Color Brightness (0-100) ''ex. ColorBrightness("#FF0000",25) ''Darker ''ex. ColorBrightness("#FF0000",50) ''Mid ''ex. ColorBrightness("#FF0000",75) ''Lighter Function ColorBrightness(strRGB,intBrite) strRGB = Replace(strRGB,"#","") r = CInt("&h" & Mid(strRGB,1,2)) g = CInt("&h" & Mid(strRGB,3,2)) b = CInt("&h" & Mid(strRGB,5,2)) arrHSL = RGBtoHSL(r, g, b) dblOrigBrite = CDbl(arrHSL(2) * 100) arrRGB = HSLtoRGB(arrHSL(0), arrHSL(1), intBrite/100) newRGB = "#" & HEXtoDEC(arrRGB(0)) & HEXtoDEC(arrRGB(1)) & HEXtoDEC(arrRGB(2)) ColorBrightness = newRGB End Function ''::RGB to HSL Function Function RGBtoHSL(r,g,b) r = CDbl(r/255) g = CDbl(g/255) b = CDbl(b/255) max = CDbl(MaxCalc(r & "," & g & "," & b)) min = CDbl(MinCalc(r & "," & g & "," & b)) h = CDbl((max + min) / 2) s = CDbl((max + min) / 2) l = CDbl((max + min) / 2) If max = min Then h = 0 s = 0 Else d = max - min s = IIf(l > 0.5, d / (2 - max - min), d / (max + min)) Select Case CStr(max) Case CStr(r) h = (g - b) / d + (IIf(g < b, 6, 0)) Case CStr(g) h = (b - r) / d + 2 Case CStr(b) h = (r - g) / d + 4 End Select h = h / 6 End If RGBtoHSL = Split(h & "," & s & "," & l, ",") End Function ''::HSL to RGB Function Function HSLtoRGB(h,s,l) If s = 0 Then r = l g = l b = l Else q = IIf(l < 0.5, l * (1 + s), l + s - l * s) p = 2 * l - q r = HUEtoRGB(p, q, h + 1/3) g = HUEtoRGB(p, q, h) b = HUEtoRGB(p, q, h - 1/3) End If HSLtoRGB = Split(r * 255 & "," & g * 255 & "," & b * 255, ",") End Function ''::Hue to RGB Function Function HUEtoRGB(p,q,t) If CDbl(t) < 0 Then t = t + 1 If CDbl(t) > 1 Then t = t - 1 If CDbl(t) < (1/6) Then HUEtoRGB = p + (q - p) * 6 * t Exit Function End If If CDbl(t) < (1/2) Then HUEtoRGB = q Exit Function End If If CDbl(t) < (2/3) Then HUEtoRGB = p + (q - p) * (2/3 - t) * 6 Exit Function End If HUEtoRGB = p End Function ''::Hex to Decimal Function Function HEXtoDEC(d) h = Hex(Round(d,0)) h = Right(String(2,"0") & h,2) HEXtoDEC = h End Function ''::Max Function Function MaxCalc(valList) valList = Split(valList,",") b = 0 For v = 0 To UBound(valList) a = valList(v) If CDbl(a) > CDbl(b) Then b = a Next MaxCalc = b End Function ''::Min Function Function MinCalc(valList) valList = Split(valList,",") For v = 0 To UBound(valList) a = valList(v) If b = "" Then b = a If CDbl(a) < CDbl(b) AND b <> "" Then b = a Next MinCalc = b End Function ''::IIf Emulation Function Function IIf(condition,conTrue,conFalse) If (condition) Then IIf = conTrue Else IIf = conFalse End If End Function


Encontré que una variación de la respuesta de Sanghyun Lee genera el mejor resultado.

  1. Convertir RGB a HSL
  2. Establece el brillo de HSL
  3. Convertir de HSL a RGB

La diferencia / variación es cómo usted aumenta / disminuye el brillo.

newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100) // Original code

En lugar de aplicar un porcentaje al brillo actual, funciona mejor si se trata como un incremento / decremento absoluto. Como el rango de luminosidad es de 0 a 1, el porcentaje se puede aplicar en todo el rango (1 - 0) * por ciento / 100.

newBrightness = HSL[2] + (percent / 100); newBrightness = Math.max(0, Math.min(1, newBrightness));

Otra buena propiedad de este enfoque es el incremento y decremento que se anulan entre sí.

La imagen de abajo muestra colores más oscuros y claros con un incremento del 5%. Tenga en cuenta que la paleta es razonablemente suave y a menudo termina en blanco y negro.

Paleta con enfoque original - se atasca en ciertos colores.


Primero obtener una rápida comprensión de los códigos de color hexadecimales .

Entonces debería ser bastante fácil dividir su valor de color en RGB, hacer los ajustes y luego devolver el nuevo código de color.


Versión simplificada de la solución aceptada con lodash :

// colorIncreaseBrightness(''#EBEDF0'', 30) colorIncreaseBrightness(hex, percent) { return ''#'' + _(hex.replace(''#'', '''')).chunk(2) .map(v => parseInt(v.join(''''), 16)) .map(v => ((0 | (1 << 8) + v + (256 - v) * percent / 100).toString(16)) .substr(1)).join(''''); }


Actualizar

La respuesta de @zyklus es más simple y tiene el mismo efecto. Consulte esta respuesta solo si está interesado en convertir entre RGB y HSL.

Para establecer el brillo de RGB:

  1. Convertir RGB a HSL

  2. Establece el brillo de HSL

  3. Convertir de HSL a RGB

Este enlace solía tener código para convertir RGB a HSL e invertir: http://mjijackson.com/2008/02/rgb-to-hsl-and-rgb-to-hsv-color-model-conversion-algorithms-in-javascript

/** * Converts an RGB color value to HSL. Conversion formula * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * Assumes r, g, and b are contained in the set [0, 255] and * returns h, s, and l in the set [0, 1]. * * @param Number r The red color value * @param Number g The green color value * @param Number b The blue color value * @return Array The HSL representation */ function rgbToHsl(r, g, b){ r /= 255, g /= 255, b /= 255; var max = Math.max(r, g, b), min = Math.min(r, g, b); var h, s, l = (max + min) / 2; if(max == min){ h = s = 0; // achromatic }else{ var d = max - min; s = l > 0.5 ? d / (2 - max - min) : d / (max + min); switch(max){ case r: h = (g - b) / d + (g < b ? 6 : 0); break; case g: h = (b - r) / d + 2; break; case b: h = (r - g) / d + 4; break; } h /= 6; } return [h, s, l]; } /** * Converts an HSL color value to RGB. Conversion formula * adapted from http://en.wikipedia.org/wiki/HSL_color_space. * Assumes h, s, and l are contained in the set [0, 1] and * returns r, g, and b in the set [0, 255]. * * @param Number h The hue * @param Number s The saturation * @param Number l The lightness * @return Array The RGB representation */ function hslToRgb(h, s, l){ var r, g, b; if(s == 0){ r = g = b = l; // achromatic }else{ function hue2rgb(p, q, t){ if(t < 0) t += 1; if(t > 1) t -= 1; if(t < 1/6) return p + (q - p) * 6 * t; if(t < 1/2) return q; if(t < 2/3) return p + (q - p) * (2/3 - t) * 6; return p; } var q = l < 0.5 ? l * (1 + s) : l + s - l * s; var p = 2 * l - q; r = hue2rgb(p, q, h + 1/3); g = hue2rgb(p, q, h); b = hue2rgb(p, q, h - 1/3); } return [r * 255, g * 255, b * 255]; }

Hice algún ejemplo con ello. Compruebe este enlace: http://jsfiddle.net/sangdol/euSLy/4/

Y esta es la función increase_brightness() :

function increase_brightness(rgbcode, percent) { var r = parseInt(rgbcode.slice(1, 3), 16), g = parseInt(rgbcode.slice(3, 5), 16), b = parseInt(rgbcode.slice(5, 7), 16), HSL = rgbToHsl(r, g, b), newBrightness = HSL[2] + HSL[2] * (percent / 100), RGB; RGB = hslToRgb(HSL[0], HSL[1], newBrightness); rgbcode = ''#'' + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[0]) + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[1]) + convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(RGB[2]); return rgbcode; } function convertToTwoDigitHexCodeFromDecimal(decimal){ var code = Math.round(decimal).toString(16); (code.length > 1) || (code = ''0'' + code); return code; }

Puede pasar un valor negativo como argumento de percent para oscurecerlo.


// color is a hex color like #aaaaaa and percent is a float, 1.00=100% // increasing a color by 50% means a percent value of 1.5 function brighten(color, percent) { var r=parseInt(color.substr(1,2),16); var g=parseInt(color.substr(3,2),16); var b=parseInt(color.substr(5,2),16); return ''#''+ Math.min(255,Math.floor(r*percent)).toString(16)+ Math.min(255,Math.floor(g*percent)).toString(16)+ Math.min(255,Math.floor(b*percent)).toString(16); }

Muestra en vivo: http://jsfiddle.net/emM55/


function increase_brightness(hex, percent){ // strip the leading # if it''s there hex = hex.replace(/^/s*#|/s*$/g, ''''); // convert 3 char codes --> 6, e.g. `E0F` --> `EE00FF` if(hex.length == 3){ hex = hex.replace(/(.)/g, ''$1$1''); } var r = parseInt(hex.substr(0, 2), 16), g = parseInt(hex.substr(2, 2), 16), b = parseInt(hex.substr(4, 2), 16); return ''#'' + ((0|(1<<8) + r + (256 - r) * percent / 100).toString(16)).substr(1) + ((0|(1<<8) + g + (256 - g) * percent / 100).toString(16)).substr(1) + ((0|(1<<8) + b + (256 - b) * percent / 100).toString(16)).substr(1); } /** * (''#000000'', 50) --> #808080 * (''#EEEEEE'', 25) --> #F2F2F2 * (''EEE , 25) --> #F2F2F2 **/