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round - ¿Cómo puedo redondear un número en Javascript?



redondear decimales javascript (10)

¿Cómo puedo redondear un número en JavaScript?

math.round() no funciona porque lo redondea al decimal más cercano.

No estoy seguro de si hay una mejor manera de hacerlo que no sea separarlo en el punto decimal para mantener el primer bit. Debe haber ...


Aquí se usa math.floor en un ejemplo simple. Esto podría ayudar a un nuevo desarrollador a tener una idea de cómo usarlo en una función y para qué sirve. ¡Espero eso ayude!

<script> var marks = 0; function getRandomNumbers(){ // generate a random number between 1 & 10 var number = Math.floor((Math.random() * 10) + 1); return number; } function getNew(){ /* This function can create a new problem by generating two random numbers. When the page is loading as the first time, this function is executed with the onload event and the onclick event of "new" button. */ document.getElementById("ans").focus(); var num1 = getRandomNumbers(); var num2 = getRandomNumbers(); document.getElementById("num1").value = num1; document.getElementById("num2").value = num2; document.getElementById("ans").value =""; document.getElementById("resultBox").style.backgroundColor = "maroon" document.getElementById("resultBox").innerHTML = "***" } function checkAns(){ /* After entering the answer, the entered answer will be compared with the correct answer. If the answer is correct, the text of the result box should be "Correct" with a green background and 10 marks should be added to the total marks. If the answer is incorrect, the text of the result box should be "Incorrect" with a red background and 3 marks should be deducted from the total. The updated total marks should be always displayed at the total marks box. */ var num1 = eval(document.getElementById("num1").value); var num2 = eval(document.getElementById("num2").value); var answer = eval(document.getElementById("ans").value); if(answer==(num1+num2)){ marks = marks + 10; document.getElementById("resultBox").innerHTML = "Correct"; document.getElementById("resultBox").style.backgroundColor = "green"; document.getElementById("totalMarks").innerHTML= "Total marks : " + marks; } else{ marks = marks - 3; document.getElementById("resultBox").innerHTML = "Wrong"; document.getElementById("resultBox").style.backgroundColor = "red"; document.getElementById("totalMarks").innerHTML = "Total Marks: " + marks ; } } </script> </head> <body onLoad="getNew()"> <div class="container"> <h1>Let''s add numbers</h1> <div class="sum"> <input id="num1" type="text" readonly> + <input id="num2" type="text" readonly> </div> <h2>Enter the answer below and click ''Check''</h2> <div class="answer"> <input id="ans" type="text" value=""> </div> <input id="btnchk" onClick="checkAns()" type="button" value="Check" > <div id="resultBox">***</div> <input id="btnnew" onClick="getNew()" type="button" value="New"> <div id="totalMarks">Total marks : 0</div> </div> </body> </html>


Hoy jugueteaba con el código de otra persona y encontramos lo siguiente que parece redondearse también:

var dec = 12.3453465, int = dec >> 0; // returns 12

Para obtener más información sobre el desplazamiento a la derecha de la señalización (>>), consulte Operadores de MDN Bitwise

Me tomó un tiempo averiguar qué estaba haciendo esto: D

Pero como se destacó anteriormente, Math.floor () funciona y parece más legible en mi opinión.


Necesitas poner -1 para redondear la mitad hacia abajo y después de eso, multiplica por -1 como en el ejemplo de abajo.

<script type="text/javascript"> function roundNumber(number, precision, isDown) { var factor = Math.pow(10, precision); var tempNumber = number * factor; var roundedTempNumber = 0; if (isDown) { tempNumber = -tempNumber; roundedTempNumber = Math.round(tempNumber) * -1; } else { roundedTempNumber = Math.round(tempNumber); } return roundedTempNumber / factor; } </script> <div class="col-sm-12"> <p>Round number 1.25 down: <script>document.write(roundNumber(1.25, 1, true));</script> </p> <p>Round number 1.25 up: <script>document.write(roundNumber(1.25, 1, false));</script></p> </div>


Para redondear hacia el infinito negativo, use:

rounded=Math.floor(number);

Para redondear hacia abajo (si el número puede redondear a un número entero de 32 bits entre -2147483648 y 2147483647), use:

rounded=number|0;

Para redondear hacia abajo (para cualquier número), use:

if(number>0)rounded=Math.floor(number);else rounded=Math.ceil(number);


Para redondear un number a 0 puede restar su number % 1 pieza fraccional firmado number % 1 :

rounded = number - number % 1;

Al igual que Math.floor (redondea hacia -Infinity ) este método es perfectamente preciso.

Hay diferencias en el manejo de -0 , +Infinity e -Infinity aunque:

Math.floor(-0) => -0 -0 - -0 % 1 => +0 Math.floor(Infinity) => Infinity Infinity - Infinity % 1 => NaN Math.floor(-Infinity) => -Infinity -Infinity - -Infinity % 1 => NaN


Puede intentar usar esta función si necesita redondear a un número específico de lugares decimales

function roundDown(number, decimals) { decimals = decimals || 0; return ( Math.floor( number * Math.pow(10, decimals) ) / Math.pow(10, decimals) ); }

ejemplos

alert(roundDown(999.999999)); // 999 alert(roundDown(999.999999, 3)); // 999.999 alert(roundDown(999.999999, -1)); // 990


Ronda hacia el infinito negativo - Math.floor()

+3.5 => +3.0 -3.5 => -4.0

El redondeo hacia cero, generalmente llamado Truncate() , pero no es compatible con JavaScript, puede ser emulado usando Math.ceil() para números negativos y Math.floor() para números positivos.

+3.5 => +3.0 using Math.floor() -3.5 => -3.0 using Math.ceil()


Math.floor() funcionará, pero es muy lento en comparación con el uso de una operación OR bits:

var rounded = 34.923 | 0; alert( rounded ); //alerts "34"

EDIT Math.floor() no es más lento que usar el | operador. Gracias a Jason S por revisar mi trabajo.

Aquí está el código que solía probar:

var a = []; var time = new Date().getTime(); for( i = 0; i < 100000; i++ ) { //a.push( Math.random() * 100000 | 0 ); a.push( Math.floor( Math.random() * 100000 ) ); } var elapsed = new Date().getTime() - time; alert( "elapsed time: " + elapsed );


Math.floor()

es la respuesta.


Math.floor(1+7/8)