android - redondeadas - ¿Cómo redondear una imagen con la biblioteca Glide?
poner imagen redonda en android studio (15)
Entonces, ¿alguien sabe cómo mostrar una imagen con esquinas redondeadas con Glide? Estoy cargando una imagen con Glide, pero no sé cómo pasar los parámetros redondeados a esta biblioteca.
Necesito mostrar la imagen como el siguiente ejemplo:
Aquí hay una forma más modular y más limpia de crear un círculo en tu mapa de bits en Glide:
- Cree una transformación personalizada ampliando
BitmapTransformation
luego anule el método detransform
esta manera:
Para Glide 4.xx
public class CircularTransformation extends BitmapTransformation {
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable =
RoundedBitmapDrawableFactory.create(null, toTransform);
circularBitmapDrawable.setCircular(true);
Bitmap bitmap = pool.get(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
circularBitmapDrawable.setBounds(0, 0, outWidth, outHeight);
circularBitmapDrawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
@Override
public void updateDiskCacheKey(MessageDigest messageDigest) {}
}
Para Glide 3.xx
public class CircularTransformation extends BitmapTransformation {
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable =
RoundedBitmapDrawableFactory.create(null, toTransform);
circularBitmapDrawable.setCircular(true);
Bitmap bitmap = pool.get(outWidth, outHeight, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
circularBitmapDrawable.setBounds(0, 0, outWidth, outHeight);
circularBitmapDrawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
@Override
public String getId() {
// Return some id that uniquely identifies your transformation.
return "CircularTransformation";
}
}
- Luego configúralo en el generador de Glide donde lo necesites:
Glide.with(yourActivity)
.load(yourUrl)
.asBitmap()
.transform(new CircularTransformation())
.into(yourView);
Espero que esto ayude :)
Con la biblioteca de planeo puedes usar este código:
Glide.with(context)
.load(imageUrl)
.asBitmap()
.placeholder(R.drawable.user_pic)
.centerCrop()
.into(new BitmapImageViewTarget(img_profPic) {
@Override
protected void setResource(Bitmap resource) {
RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(context.getResources(), resource);
circularBitmapDrawable.setCircular(true);
img_profPic.setImageDrawable(circularBitmapDrawable);
}
});
Encontré una solución fácil y simple para agregar borde sobre vista de imagen en el que el color desea establecer o agregar degradado sobre la imagen.
PASOS:
- Tome un diseño de marco y agregue dos imágenes. Puede establecer el tamaño según su requisito. Para
imgPlaceHolder
, necesita una imagen o color blanco que desee establecer.
<ImageView
android:id="@+id/imgPlaceHolder"
android:layout_width="match_parent"
android:layout_height="match_parent"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/white_bg"/>
<ImageView
android:id="@+id/imgPic"
android:layout_width="190dp"
android:layout_height="190dp"
android:layout_gravity="center"
android:src="@drawable/image01"/>
</FrameLayout>
Después de colocar este código en el archivo xml, ponga debajo de la línea en el archivo java.
Glide.with(this).load(R.drawable.image01).asBitmap().centerCrop().into(new BitmapImageViewTarget(imgPic) { @Override protected void setResource(Bitmap resource) { RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), resource); circularBitmapDrawable.setCircular(true); imageView.setImageDrawable(circularBitmapDrawable); } }); Glide.with(this).load(R.drawable.white_bg).asBitmap().centerCrop().into(new BitmapImageViewTarget(imgPlaceHolder) { @Override protected void setResource(Bitmap resource) { RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable = RoundedBitmapDrawableFactory.create(getResources(), resource); circularBitmapDrawable.setCircular(true); imgTemp2.setImageDrawable(circularBitmapDrawable); } });
Esto hará que el borde de la vista de la imagen simplemente no tenga relleno ni margen adicional.
NOTA : la imagen blanca es obligatoria para el borde; de lo contrario, no funcionará.
Feliz codificación :)
Glide versión 4.6.1
Glide.with(context)
.load(url)
.apply(RequestOptions.bitmapTransform(new CircleCrop()))
.into(imageView);
La forma más fácil (requiere Glide 4.xx)
Glide.with(context).load(uri).apply(RequestOptions().circleCrop()).into(imageView)
Las otras soluciones no funcionaron para mí. Descubrí que todos tienen inconvenientes importantes:
- Las soluciones que usan transformaciones de planeo no funcionan con marcadores de posición
- Las soluciones que utilizan vistas de imagen redondeadas no funcionan con animaciones (es decir, fundido cruzado)
- Las soluciones que usan un método genérico de un padre que recorta a sus hijos (es decir, la respuesta aceptada here ) no funcionan bien con el deslizamiento
Es realmente interesante que después de buscar este tema, encontré la página de la biblioteca de Fresco sobre esquinas redondeadas y círculos en los que enumeran básicamente las mismas limitaciones y concluyen con la siguiente afirmación:
no hay una solución realmente buena para redondear esquinas en Android y uno tiene que elegir entre las compensaciones antes mencionadas
Es increíble que en este momento aún no tengamos una solución real. Tengo una solución alternativa basada en el enlace que puse arriba. El inconveniente de este enfoque es que supone que el fondo es de un color sólido (las esquinas no son realmente transparentes). Lo usarías así:
<RoundedCornerLayout ...>
<ImageView ...>
</RoundedCornerLayout>
La esencia está here y el código completo aquí:
public class RoundedCornerLayout extends RelativeLayout {
private Bitmap maskBitmap;
private Paint paint;
private float cornerRadius;
public RoundedCornerLayout(Context context) {
super(context);
init(context, null, 0);
}
public RoundedCornerLayout(Context context, AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
init(context, attrs, 0);
}
public RoundedCornerLayout(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
init(context, attrs, defStyle);
}
private void init(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
setWillNotDraw(false);
}
@Override
public void draw(Canvas canvas) {
super.draw(canvas);
if (maskBitmap == null) {
// This corner radius assumes the image width == height and you want it to be circular
// Otherwise, customize the radius as needed
cornerRadius = canvas.getWidth() / 2;
maskBitmap = createMask(canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
}
canvas.drawBitmap(maskBitmap, 0f, 0f, paint);
}
private Bitmap createMask(int width, int height) {
Bitmap mask = Bitmap.createBitmap(width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(mask);
Paint paint = new Paint(Paint.ANTI_ALIAS_FLAG);
paint.setColor(Color.WHITE); // TODO set your background color as needed
canvas.drawRect(0, 0, width, height, paint);
paint.setXfermode(new PorterDuffXfermode(PorterDuff.Mode.CLEAR));
canvas.drawRoundRect(new RectF(0, 0, width, height), cornerRadius, cornerRadius, paint);
return mask;
}
}
Mira esta publicación, glide vs picasso ...
Editar : la publicación vinculada no menciona una diferencia importante en las bibliotecas. Glide hace el reciclaje automáticamente. Vea el comentario de TWiStErRob para más.
Glide.with(this).load(URL).transform(new CircleTransform(context)).into(imageView);
public static class CircleTransform extends BitmapTransformation {
public CircleTransform(Context context) {
super(context);
}
@Override protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@Override public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
Prueba de esta manera
código
Glide.with(this)
.load(R.drawable.thumbnail)
.bitmapTransform(new CropCircleTransformation(this))
.into(mProfile);
XML
<ImageView
android:id="@+id/img_profile"
android:layout_width="76dp"
android:layout_height="76dp"
android:background="@drawable/all_circle_white_bg"
android:padding="1dp"/>
all_circle_white_bg.xml
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<selector xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<item>
<shape android:shape="oval">
<solid android:color="@android:color/white"/>
</shape>
</item>
</selector>
- Yo uso esta biblioteca de transformación. -> https://github.com/wasabeef/glide-transformations
- El ancho del trazo del círculo es el relleno de ImageView
Simplemente puede llamar al constructor RoundedCornersTransformation, que tiene la entrada cornerType enum. Me gusta esto:
Glide.with(context)
.load(bizList.get(position).getCover())
.bitmapTransform(new RoundedCornersTransformation(context,20,0, RoundedCornersTransformation.CornerType.TOP))
.into(holder.bizCellCoverImg);
pero primero tienes que agregar https://github.com/wasabeef/glide-transformations a tu proyecto.
Tienes que usar CircularImageView para mostrar ese tipo de imagen ...
Está utilizando la biblioteca Glide que solía cargar imágenes.
Cree un ClassFile en su proyecto y cárguelo en Imageview ... y obtendrá el resultado deseado ...
Intenta seguir el código ...
XML
<com.yourpackage.CircularImageView
android:id="@+id/imageview"
android:layout_width="96dp"
android:layout_height="96dp"
app:border="true"
app:border_width="3dp"
app:border_color="@color/white"
android:src="@drawable/image" />
CircularImageView.java
public class CircularImageView extends ImageView {
private int borderWidth;
private int canvasSize;
private Bitmap image;
private Paint paint;
private Paint paintBorder;
public CircularImageView(final Context context) {
this(context, null);
}
public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs) {
this(context, attrs, R.attr.circularImageViewStyle);
}
public CircularImageView(Context context, AttributeSet attrs, int defStyle) {
super(context, attrs, defStyle);
// init paint
paint = new Paint();
paint.setAntiAlias(true);
paintBorder = new Paint();
paintBorder.setAntiAlias(true);
// load the styled attributes and set their properties
TypedArray attributes = context.obtainStyledAttributes(attrs, R.styleable.CircularImageView, defStyle, 0);
if(attributes.getBoolean(R.styleable.CircularImageView_border, true)) {
int defaultBorderSize = (int) (4 * getContext().getResources().getDisplayMetrics().density + 0.5f);
setBorderWidth(attributes.getDimensionPixelOffset(R.styleable.CircularImageView_border_width, defaultBorderSize));
setBorderColor(attributes.getColor(R.styleable.CircularImageView_border_color, Color.WHITE));
}
if(attributes.getBoolean(R.styleable.CircularImageView_shadow, false))
addShadow();
}
public void setBorderWidth(int borderWidth) {
this.borderWidth = borderWidth;
this.requestLayout();
this.invalidate();
}
public void setBorderColor(int borderColor) {
if (paintBorder != null)
paintBorder.setColor(borderColor);
this.invalidate();
}
public void addShadow() {
setLayerType(LAYER_TYPE_SOFTWARE, paintBorder);
paintBorder.setShadowLayer(4.0f, 0.0f, 2.0f, Color.BLACK);
}
@Override
public void onDraw(Canvas canvas) {
// load the bitmap
image = drawableToBitmap(getDrawable());
// init shader
if (image != null) {
canvasSize = canvas.getWidth();
if(canvas.getHeight()<canvasSize)
canvasSize = canvas.getHeight();
BitmapShader shader = new BitmapShader(Bitmap.createScaledBitmap(image, canvasSize, canvasSize, false), Shader.TileMode.CLAMP, Shader.TileMode.CLAMP);
paint.setShader(shader);
// circleCenter is the x or y of the view''s center
// radius is the radius in pixels of the cirle to be drawn
// paint contains the shader that will texture the shape
int circleCenter = (canvasSize - (borderWidth * 2)) / 2;
canvas.drawCircle(circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth, ((canvasSize - (borderWidth * 2)) / 2) + borderWidth - 4.0f, paintBorder);
canvas.drawCircle(circleCenter + borderWidth, circleCenter + borderWidth, ((canvasSize - (borderWidth * 2)) / 2) - 4.0f, paint);
}
}
@Override
protected void onMeasure(int widthMeasureSpec, int heightMeasureSpec) {
int width = measureWidth(widthMeasureSpec);
int height = measureHeight(heightMeasureSpec);
setMeasuredDimension(width, height);
}
private int measureWidth(int measureSpec) {
int result = 0;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpec);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpec);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
// The parent has determined an exact size for the child.
result = specSize;
} else if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
// The child can be as large as it wants up to the specified size.
result = specSize;
} else {
// The parent has not imposed any constraint on the child.
result = canvasSize;
}
return result;
}
private int measureHeight(int measureSpecHeight) {
int result = 0;
int specMode = MeasureSpec.getMode(measureSpecHeight);
int specSize = MeasureSpec.getSize(measureSpecHeight);
if (specMode == MeasureSpec.EXACTLY) {
// We were told how big to be
result = specSize;
} else if (specMode == MeasureSpec.AT_MOST) {
// The child can be as large as it wants up to the specified size.
result = specSize;
} else {
// Measure the text (beware: ascent is a negative number)
result = canvasSize;
}
return (result + 2);
}
public Bitmap drawableToBitmap(Drawable drawable) {
if (drawable == null) {
return null;
} else if (drawable instanceof BitmapDrawable) {
return ((BitmapDrawable) drawable).getBitmap();
}
Bitmap bitmap = Bitmap.createBitmap(drawable.getIntrinsicWidth(),
drawable.getIntrinsicHeight(), Bitmap.Config.ARGB_8888);
Canvas canvas = new Canvas(bitmap);
drawable.setBounds(0, 0, canvas.getWidth(), canvas.getHeight());
drawable.draw(canvas);
return bitmap;
}
}
Nota :
Puedes usar
CircularImageView imgIcon = (CircularImageView)findViewById(R.id.imageview);
o
ImageView imgIcon = (ImageView)findViewById(R.id.imageview);
no afectará a sus otras bibliotecas ... no tiene que cambiar su código para descargar imágenes o cualquier otra cosa ... simplemente se puede definir usando XML también ...
Usa esta transformación, funcionará bien.
public class CircleTransform extends BitmapTransformation {
public CircleTransform(Context context) {
super(context);
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int borderColor = ColorUtils.setAlphaComponent(Color.WHITE, 0xFF);
int borderRadius = 3;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
// TODO this could be acquired from the pool too
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
if (squared != source) {
source.recycle();
}
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
// Prepare the background
Paint paintBg = new Paint();
paintBg.setColor(borderColor);
paintBg.setAntiAlias(true);
// Draw the background circle
canvas.drawCircle(r, r, r, paintBg);
// Draw the image smaller than the background so a little border will be seen
canvas.drawCircle(r, r, r - borderRadius, paint);
squared.recycle();
return result;
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}}
es muy simple, he visto la biblioteca Glide, su muy buena base de biblioteca y ensayos en la biblioteca de volley de Google
Biblioteca usethis para vista de imagen redondeada
github.com/hdodenhof/CircleImageView
ahora
// Para una vista simple:
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
...
CircleImageView civProfilePic = (CircleImageView)findViewById(R.id.ivProfile);
Glide.load("http://goo.gl/h8qOq7").into(civProfilePic);
}
// Para una lista:
@Override
public View getView(int position, View recycled, ViewGroup container) {
final ImageView myImageView;
if (recycled == null) {
myImageView = (CircleImageView) inflater.inflate(R.layout.my_image_view,
container, false);
} else {
myImageView = (CircleImageView) recycled;
}
String url = myUrls.get(position);
Glide.load(url)
.centerCrop()
.placeholder(R.drawable.loading_spinner)
.animate(R.anim.fade_in)
.into(myImageView);
return myImageView;
}
y en XML
<de.hdodenhof.circleimageview.CircleImageView
android:id="@+id/ivProfile
android:layout_width="160dp"
android:layout_height="160dp"
android:layout_centerInParent="true"
android:src="@drawable/hugh"
app:border_width="2dp"
app:border_color="@color/dark" />
Glide V4:
Glide.with(context).load(url).apply(RequestOptions.circleCropTransform()).into(imageView);
Glide V3:
Puede usar RoundedBitmapDrawable
para imágenes circulares con Glide. No se requiere ImageView personalizado.
Glide.with(context).load(url).asBitmap().centerCrop().into(new BitmapImageViewTarget(imageView) {
@Override
protected void setResource(Bitmap resource) {
RoundedBitmapDrawable circularBitmapDrawable =
RoundedBitmapDrawableFactory.create(context.getResources(), resource);
circularBitmapDrawable.setCircular(true);
imageView.setImageDrawable(circularBitmapDrawable);
}
});
Lo estaba buscando antes y lo hice de la manera más fácil, espero que te guste esto.
//crete this method into your Utils class and call this method wherever you want to use.
//you can set these placeHolder() and error() image static as well. I made it as comment inside this method, then no need to use [placeHolderUrl and errorImageUrl] parameters. remove it from this method.
public static void loadImage(final Activity context, ImageView imageView, String url, int placeHolderUrl, int errorImageUrl) {
if (context == null || context.isDestroyed()) return;
//placeHolderUrl=R.drawable.ic_user;
//errorImageUrl=R.drawable.ic_error;
Glide.with(context) //passing context
.load(getFullUrl(url)) //passing your url to load image.
.placeholder(placeHolderUrl) //this would be your default image (like default profile or logo etc). it would be loaded at initial time and it will replace with your loaded image once glide successfully load image using url.
.error(errorImageUrl)//in case of any glide exception or not able to download then this image will be appear . if you won''t mention this error() then nothing to worry placeHolder image would be remain as it is.
.diskCacheStrategy(DiskCacheStrategy.ALL) //using to load into cache then second time it will load fast.
.transform(new CircleTransform(context))//this CircleTransform class help to crop an image as circle.
.animate(R.anim.fade_in) // when image (url) will be loaded by glide then this face in animation help to replace url image in the place of placeHolder (default) image.
.fitCenter()//this method help to fit image into center of your ImageView
.into(imageView); //pass imageView reference to appear the image.
}
CircleTransform.java
public class CircleTransform extends BitmapTransformation {
public CircleTransform(Context context) {
super(context);
if(context==null)
return;
}
private static Bitmap circleCrop(BitmapPool pool, Bitmap source) {
if (source == null) return null;
int size = Math.min(source.getWidth(), source.getHeight());
int x = (source.getWidth() - size) / 2;
int y = (source.getHeight() - size) / 2;
Bitmap squared = Bitmap.createBitmap(source, x, y, size, size);
Bitmap result = pool.get(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
if (result == null) {
result = Bitmap.createBitmap(size, size, Bitmap.Config.ARGB_8888);
}
Canvas canvas = new Canvas(result);
Paint paint = new Paint();
paint.setShader(new BitmapShader(squared, BitmapShader.TileMode.CLAMP, BitmapShader.TileMode.CLAMP));
paint.setAntiAlias(true);
float r = size / 2f;
canvas.drawCircle(r, r, r, paint);
return result;
}
@Override
protected Bitmap transform(BitmapPool pool, Bitmap toTransform, int outWidth, int outHeight) {
return circleCrop(pool, toTransform);
}
@Override
public String getId() {
return getClass().getName();
}
}
fade_in.xml para fundido en la animación.
<set xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android">
<!--THIS ANIMATION IS USING FOR FADE IN -->
<alpha
android:duration="800"
android:fromAlpha="0.0"
android:interpolator="@android:anim/decelerate_interpolator"
android:toAlpha="1.0" />
finalmente para llamar a este método.
Utils.loadImage(YourClassName.this,mImageView,url,R.drawable.ic_user,R.drawable.ic_error);
private void setContactImage(@NonNull ViewHolder holder, ClsContactDetails clsContactDetails) {
Glide.with(context).load(clsContactDetails.getPic())
.apply(new RequestOptions().centerCrop().circleCrop().placeholder(R.mipmap.ic_launcher)).into(holder.ivPersonImage);
}