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¿Puedo obtener una imagen de cámara en vivo dentro de mi aplicación en Firefox OS? (2)

Así que estoy echando un vistazo al SO Firefox ahora mismo. Una cosa que me gustaría probar es manipular la transmisión en vivo de la cámara del dispositivo usando canvas et.al.

Por lo que puedo ver en las publicaciones del blog (como esta ) y el código en la aplicación MozActivity , esto siempre se hace usando MozActivity , lo que significa que el usuario abandona la aplicación, toma una foto y la vuelve a MozActivity a la aplicación, donde podría post-procesarlo.

Pero para la manipulación en vivo necesitaría tener una alimentación de cámara en vivo dentro de mi aplicación, al igual que lo haría con getUserMedia al acceder a la cámara web de una computadora. getUserMedia no parece ser compatible con el simulador Firefox OS.

¿Hay alguna solución a esta o alguna API que me falta?


Responderé esto con la respuesta que recibí de la Lista de correo (la respuesta es "todavía no"):

WebRTC (con suerte) aterrizará en Firefox OS 1.2 (como referencia, el inicio inicial está en 1.0.1, seguido de cerca pero dependiente de los operadores es 1.1). WebRTC es una de muchas dependencias de hardware de bajo nivel, por lo que podría llevar más tiempo.

Puedes seguir este meta bug y sus dependencias: https://bugzilla.mozilla.org/show_bug.cgi?id=750011

Gracias por la respuesta, Mozilla, ¡no puedo esperar 1.2!


consulte thread getUserMedia para Firefox OS

WebRTC para audio es compatible con Firefox OS 1.2. Pero WebRTC para video (por ejemplo, alimentación de cámara en vivo) acaba de aterrizar en Firefox OS 1.4, que todavía está en fase de desarrollo. Así que ten paciencia, estará disponible este año.