c# - Singleton para MongoDB
unity3d server (1)
¿Debo usar el patrón de singleton para MongoDB? Actualmente estoy construyendo un Servidor de Juego para el juego de Turnbase usando Photon Engine y MongoDB.
public sealed class GSEntities
{
#region Fields
public IMongoClient Client;
public IMongoDatabase Database;
private static GSEntities _instance;
private static readonly Object sync = new object();
public static GSEntities Instance
{
get
{
if (_instance == null)
{
lock (sync)
{
if (_instance == null)
_instance = new GSEntities();
}
}
return _instance;
}
}
}
Está bien o debería usar otro patrón como Repositorio?
Gracias por tu ayuda! :)
Está bien o debería usar otro patrón como Repositorio?
En general, debe usar patrones cuando los necesite . No cuando tienes tiempo, o parece genial o no duele.
Entonces pregúntate, ¿ necesitas un singleton? Mi conjetura es no. Esta podría ser una clase normal en la que solo tienes una instancia de.
¿ Necesitas un patrón de repositorio? Mi conjetura sería no tan bien. La descripción dice:
Las capas intermedias entre el dominio y las capas de mapeo de datos utilizan una interfaz tipo colección para acceder a objetos de dominio.
Solo tú puedes decidir. Nuevamente, implemente cuando sea necesario , no cuando lo desee u otros piensen que es genial.