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Extrayendo rgb de UIColor (8)
Esta pregunta ya tiene una respuesta aquí:
- ¿Cómo obtener los valores RGB de UIColor? 12 respuestas
Visto esto preguntado antes, pero mi ejemplo no parece funcionar.
const CGFloat *toCol = CGColorGetComponents([[UIColor greenColor] CGColor]);
La matriz está vacía al mirarla con GDB. ¿Algún consejo?
Aquí hay un código de muestra más directo para obtener componentes RGB de un color arbitrario:
Aquí hay una solución completa que también tiene en cuenta los colores que no son RGB, por ejemplo [UIColor blackColor]
UIColor *color = [UIColor blackColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
// iOS 5
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(color.CGColor) == 2) {
CGFloat hue;
CGFloat saturation;
CGFloat brightness;
[color getHue:&hue saturation:&saturation brightness:&brightness alpha:&alpha];
}
Checkout uicolor-utilities . Parece una muy buena biblioteca para hacer esto y muchas otras cosas útiles con UIColor. Por ejemplo, con esta biblioteca puedes escribir:
CGFloat red = [myColor red];
El ejemplo de código que proporcionó debería funcionar.
Prueba esto:
UIColor uicolor = [[UIColor greenColor] retain];
CGColorRef color = [uicolor CGColor];
int numComponents = CGColorGetNumberOfComponents(color);
if (numComponents == 4)
{
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color);
CGFloat red = components[0];
CGFloat green = components[1];
CGFloat blue = components[2];
CGFloat alpha = components[3];
}
[uicolor release];
En iOS 5 puedes usar:
UIColor *color = [UIColor orangeColor];
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0;
if ([color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
Este artículo me ayudó a resolver este problema o al menos construir el marco para resolverlo.
http://developer.apple.com/iphone/library/qa/qa2007/qa1509.html
Gracias por la dirección de Willster. Para cualquiera que esté usando color de escala de grises (creado con colorWithWhite:alpha:
, el siguiente ejemplo de código le permitirá calcular el valor en blanco (el método HSV no funciona en los colores creados de esta manera).
CGFloat red = 0.0, green = 0.0, blue = 0.0, alpha = 0.0, white = 0.0;
// This is a non-RGB color
if(CGColorGetNumberOfComponents(self.color.CGColor) == 2) {
[self.color getWhite:&white alpha:&alpha];
}
else {
// iOS 5
if ([self.color respondsToSelector:@selector(getRed:green:blue:alpha:)]) {
[self.color getRed:&red green:&green blue:&blue alpha:&alpha];
} else {
// < iOS 5
const CGFloat *components = CGColorGetComponents(self.color.CGColor);
red = components[0];
green = components[1];
blue = components[2];
alpha = components[3];
}
}
Solo usa memcpy:
CGColorRef tmpColor = [[currentColorView backgroundColor] CGColor];
CGFloat newComponents[4] = {};
memcpy(newComponents, CGColorGetComponents(tmpColor), sizeof(newComponents));
// now newComponents is filled with tmpColor rgba data