uikit cocoapods xcode5.1

No se pudo compilar el módulo ''UIKit "en cocoapods desde Xcode 5.1



xcode5.1 (15)

Creo que tenía una copia de los marcos privados de iPhone que chocaron con los encabezados estándar, por lo que parece que ahora está bien cambiar el orden en la configuración de compilación.

Ya no puedo compilar mi aplicación desde que actualicé Xcode a la nueva versión (Xcode 5.1). el mensaje de error es ''No se pudo compilar el módulo'' UIKit ''''. Tengo los mismos problemas con mis dos pods: AFNetworking SDWebImage

¿Alguna idea sobre esto?


Después de intentar todo lo demás, reiniciar mi computadora solucionó esto.


Después de probar todo lo anterior sin éxito, finalmente reinstalé XCode, que hizo el truco.


En mi caso fue No se pudo construir el módulo Twitter Kit. En el enlace Binario con bibliotecas, algunas referencias de marco se mostraban en rojo. Eliminar y volver a agregarlos funcionó para mí.


Entonces, también encontré este problema y descubrí que el problema era que la versión mínima de iOS de mi Podfile era 6.1, mientras que la versión mínima de iOS de mi proyecto era 6.0. Al alinear estos dos valores se resolvió el problema.


Estaba trabajando en xcode 8 beta y el proyecto se basaba en un simulador. Pero cuando intenté correr en el dispositivo. Tengo el mismo error

No se pudo compilar el módulo ''UIKit "

Es debido al trabajo de marcos de UIKit cómo se borra o se escribe algo dentro de él. Borrar Xcode y reinstalarlo. El error se solucionó.


Estoy usando Xcode 8 teniendo un problema similar y probé el reinicio de Xcode, eliminando los datos derivados, ninguno funcionó, finalmente resolví el problema eliminando y reinstalando Xcode.


Me encontré con el problema similar. La única diferencia es que mi error es "No se pudo compilar el módulo SpriteKit".

Finalmente, resolví el problema eliminando todos los archivos dentro de la carpeta ModuleCache: / Users / YOUR_USER_NAME / Library / Developer / Xcode / DerivedData / ModuleCache Luego compilo y me encontré con errores para indicarme que limpie la compilación. Limpio el proyecto y lo reconstruyo y todo está bien.

Creo que la causa es que una vez jugué Xcode 6, y tiene nuevos módulos que faltan algunas arquitecturas (en mi caso, es armv7). Estos nuevos módulos contaminan la memoria caché del módulo.


Mi problema era que la aplicación se estaba ejecutando en el modo Release. Volver a depurar ... ¡Boom! comienza a trabajar


Parece que el problema tiene que ver con la implementación: revisar el proyecto, el proyecto del pod y los pods individuales para asegurarse de que todos se hayan configurado del mismo modo . Un poco necro, pero esta es la respuesta correcta.


Resolví el problema eliminando y agregando UIKit.framework en Build Phases -> Link Binary With Libraries.


Tengo el mismo problema. Resolví esto yendo a XCode -> Preferencias ... -> Descargar

Tengo simuladores iOS 6.1 y 7.0 .

En el proyecto, vaya a Crear configuración -> Implementación y luego en la sección Destino de implementación de iOS , asegúrese de que esté seleccionada la versión de simulador de iOS correcta. En mi caso elegí iOS 7.0.


Tuve un problema similar y lo arreglé eliminando Xcode de Aplicaciones y reinstalándolo de nuevo. Funcionó como encanto.


Vaya a su directorio DerivedData y elimine el directorio ModuleCache .

En la terminal:

cd /Users/<account_name>/Library/Developer/Xcode/DerivedData rm -rf ModuleCache/

luego reinstalar pods: pod install

Si no ayuda, intente eliminar todo el directorio DerivedData y vuelva a instalar los pods.


cambiar xcodebuild commnad parámetro

-sdk iphoneos

a

-sdk iphonesimulator