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¿Cómo crear el archivo de carga para el cargador de aplicaciones? (5)

Descargue el último cargador de aplicaciones desde aquí: https://itunesconnect.apple.com/apploader/ApplicationLoader_3.1.dmg . (Descargue el último. Esto no se actualiza automáticamente. Si no lo ha descargado recientemente, probablemente tenga una versión anterior que puede tener errores que se resuelven en la versión más reciente)

Luego 1) Archiva tu construcción. 2) Después de sus archivos de compilación, estará en la página de compilaciones. 3) Exportar esa compilación 4) Haga clic en "App Store blablabla" fila 5) Guarde el archivo en alguna parte 6) Abra Application Loader 7) haga clic en cargar 8) cargue ese archivo guardado.

Hecho.

Cuando uso Application Loader, llego al punto en el que me pide que "elija ..." el archivo que se cargará.

Si lo entiendo correctamente, supongo que es el archivo appName.app que veo en "Productos" en el paquete de mi aplicación (hago clic derecho sobre él y selecciono "Mostrar en el buscador" para acceder al archivo específico en la biblioteca; luego se supone para ZIP y el archivo ZIP es lo que elegiré en Application Loader). Primero, ¿estoy en lo correcto con esta suposición?

en caso afirmativo...

¿Qué debo definir diferente en XCode de la forma en que solía crear la aplicación para probar (en el simulador y en mi iPhone personal)?

¿Debo cambiar Info ---> Command-line build use de Debug a Release ?

¿Cómo debo definir la sección Configuraciones de compilación ---> Firma de código (en qué campo debo seleccionar la opción " Desarrollador de iPhone " y en qué debería ser " Distribución de iPhone ")?

¿Hay algún otro campo importante de información / configuración de compilación / p.list / etc ... con el que deba identificarme?

cualquier ayuda será apreciada ...


Si recuerdo correctamente, el archivo que debe elegir es un archivo "* .ipa" que pude generar archivando para proyectar.

Si tiene xcode 4, se recomienda agregar otro esquema, por ejemplo, dist scheme y configurar el esquema para lanzar. Luego compila (usando el esquema de dist) y ve al organizador para ver / compartir / o enviar la aplicación.

Si está utilizando xcode 4, tiene un error que bloquea el xcode si elige validar o enviar, en este caso debe guardar la carga del * .ipa usando el cargador de la aplicación.

Espero que esto ayude.


Solucioné este problema simplemente cambiando el nombre del archivo del guión gráfico para el guión gráfico de iPhone a Main_iPhone.storyboard.

Xcode busca este archivo porque está integrado en su archivo plist (lista de propiedades) cuando crea un nuevo proyecto.

Creé una aplicación universal, y en algún momento cambié el nombre de ese archivo de guión gráfico. Debido a que mi aplicación es universal, no quería dedicarme al borrado de teclas.

Después de volver a intentarlo, recibí el mismo error. Luego dejé Xcode, reinicié, volví a validar y funcionó.

Buena suerte.


Vaya e inicie sesión en el Portal de Aprovisionamiento de iOS . En el menú de la izquierda, selecciona "Distribución" y deberás aterrizar en la pestaña "Preparar aplicación". Lea cuidadosamente las instrucciones, en su mayoría necesita la información en "Creación de su aplicación con Xcode para distribución". Recuerde que "solo los agentes del equipo están autorizados a preparar y enviar aplicaciones para su distribución".


  • Inicie Xcode 5 ( Producto > Archivo para compilar el archivo)
  • Ir a ventana > Organizador
  • Seleccione el archivo más reciente y haga clic en el botón Exportar
  • Seleccione Guardar para Enterprise Deployment o Save for Ad Hoc Deployment
  • Seleccione su perfil de aprovisionamiento y luego Exportar
  • Elija una ubicación para guardar el archivo .ipa

Esto es básicamente eso. Espero que ayude a cualquiera que busque la respuesta.