recuperar - c#- Función para replicar la estructura de la carpeta en la ruta del archivo
ruta de mi aplicacion c# (4)
Necesito una función simple que tome un FileInfo y un destination_directory_name como entrada, obtenga la ruta del archivo desde el archivo info y la replique en el destination_directory_name pasado como el segundo parámetro.
por ej. filepath es "d: / grabaciones / ubicación1 / cliente1 / trabajo1 / archivo1.ext la función debe crear los directorios en el nombre_directorio_destino si no existen y copiar el archivo después de crear los directorios.
Estoy usando el siguiente método para ese propósito:
public static void CreateDirectory(DirectoryInfo directory)
{
if (!directory.Parent.Exists)
CreateDirectory(directory.Parent);
directory.Create();
}
Úselo de esta manera:
// path is your file path
string directory = Path.GetDirectoryName(path);
CreateDirectory(new DirectoryInfo(directory));
System.IO.Directory.CreateDirectory se puede utilizar para crear el directorio final, también creará automáticamente todas las carpetas en la ruta si no existen.
//Will create all three directories (if they do not already exist).
System.IO.Directory.CreateDirectory("C://First//Second//Third")
Según la respuesta de @ NTDLS, este es un método que replicará el origen al destino. Maneja el caso donde la fuente es un archivo o una carpeta. El nombre de la función me apesta ... déjame saber si piensas en una mejor.
/// <summary>
/// Copies the source to the dest. Creating any neccessary folders in the destination path as neccessary.
///
/// For example:
/// Directory Example:
/// pSource = C:/somedir/conf and pDest=C:/somedir/backups/USER_TIMESTAMP/somedir/conf
/// all files/folders under source will be replicated to destination and any paths in between will be created.
/// </summary>
/// <param name="pSource">path to file or directory that you want to copy from</param>
/// <param name="pDest">path to file or directory that you want to copy to</param>
/// <param name="pOverwriteDest">if true, files/directories in pDest will be overwritten.</param>
public static void FileCopyWithReplicate(string pSource, string pDest, bool pOverwriteDest)
{
string destDirectory = Path.GetDirectoryName(pDest);
System.IO.Directory.CreateDirectory(destDirectory);
if (Directory.Exists(pSource))
{
DirectoryCopy(pSource, pDest,pOverwriteDest);
}
else
{
File.Copy(pSource, pDest, pOverwriteDest);
}
}
// From MSDN Aricle "How to: Copy Directories"
// Link: http://msdn.microsoft.com/en-us/library/bb762914.aspx
private static void DirectoryCopy(string sourceDirName, string destDirName, bool copySubDirs)
{
DirectoryInfo dir = new DirectoryInfo(sourceDirName);
DirectoryInfo[] dirs = dir.GetDirectories();
if (!dir.Exists)
{
throw new DirectoryNotFoundException(
"Source directory does not exist or could not be found: "
+ sourceDirName);
}
if (!Directory.Exists(destDirName))
{
Directory.CreateDirectory(destDirName);
}
FileInfo[] files = dir.GetFiles();
foreach (FileInfo file in files)
{
string temppath = Path.Combine(destDirName, file.Name);
file.CopyTo(temppath, true);
}
if (copySubDirs)
{
foreach (DirectoryInfo subdir in dirs)
{
string temppath = Path.Combine(destDirName, subdir.Name);
DirectoryCopy(subdir.FullName, temppath, copySubDirs);
}
}
}
Similar a la pregunta, estoy copiando una estructura de carpetas desde un destino y duplicándola a otra. Lo siento por publicar en un hilo viejo, pero puede ser útil para alguien que termina aquí.
Supongamos que tenemos una aplicación que es independiente, y tenemos que copiar la estructura de la carpeta desde una carpeta de Entrada a una carpeta de Salida. La carpeta de entrada y la carpeta de salida se encuentran en el directorio raíz de nuestra aplicación.
Podemos hacer un DirectoryInfo para la carpeta de entrada (estructura que queremos copiar) como esta:
DirectoryInfo dirInput = new DirectoryInfo(AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "//Input//");
Nuestra ubicación de carpeta de salida se puede almacenar en una cadena.
string dirOutput = AppDomain.CurrentDomain.BaseDirectory + "//Output//";
Este método recursivo debería manejar el resto para nosotros.
public static void ProcessDirectories(DirectoryInfo dirInput, string dirOutput)
{
string dirOutputfix = String.Empty;
foreach (DirectoryInfo di in dirInput.GetDirectories())
{
dirOutputfix = dirOutput + "//" + di.Name);
if (!Directory.Exists(dirOutputfix))
{
try
{
Directory.CreateDirectory(dirOutputfix);
}
catch(Exception e)
{
throw (e);
}
}
ProcessDirectories(di, dirOutputfix);
}
}
Este método también se puede modificar fácilmente para manejar archivos, pero lo diseñé teniendo en cuenta solo las carpetas para mi proyecto.
Ahora simplemente llamamos al método con nuestro dirInput y dirOutput.
ProcessDirectories(dirInput, dirOutput);