opengl - create_window - glfw ubuntu
¿Cómo creo un contexto OpenGL 3.3 en GLFW 3? (1)
He escrito un sencillo programa OpenGL 3.3 que se supone renderiza un triángulo, basado en este tutorial , excepto que estoy usando GLFW para crear la ventana y el contexto, en lugar de hacerlo desde cero. Además, estoy usando Ubuntu.
Sin embargo, el triángulo no representa, solo tengo una pantalla negra. Las funciones como glClearColor()
y glClear()
parecen funcionar exactamente como deberían, pero el código para representar el triángulo no funciona. Aquí están los aspectos relevantes de esto:
#define GLFW_INCLUDE_GL_3
#include <GL/glew.h>
#include <GLFW/glfw3.h>
int main ()
{
glfwInit();
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MAJOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_CONTEXT_VERSION_MINOR, 3);
glfwWindowHint(GLFW_OPENGL_PROFILE, GLFW_OPENGL_CORE_PROFILE);
GLFWwindow* window = glfwCreateWindow(800, 600, "GLFW test", NULL, NULL);
glfwMakeContextCurrent(window);
glewExperimental = GL_TRUE;
glewInit();
float vertices[] = {-0.5f, -0.5f, 0.0f, 0.5f, 0.5f, -0.5f};
GLuint VBOid[1];
glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
glGenBuffers(1, VBOid);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glBufferData(GL_ARRAY_BUFFER, 6 * sizeof(float), vertices, GL_STATIC_DRAW);
glEnableVertexAttribArray(0);
glBindBuffer(GL_ARRAY_BUFFER, VBOid[0]);
glVertexAttribPointer(0, 3, GL_FLOAT, GL_FALSE, 0, 0);
glDrawArrays(GL_TRIANGLES, 0, 3);
...
}
¿Qué me estoy perdiendo?
En el perfil central OpenGL 3.3, necesita un sombreador para renderizar. Por lo tanto, debe compilar y vincular un programa que contenga un vértice y un sombreador de fragmentos.