c - sobre - ¿Qué es una estrella doble(por ejemplo, NSError**)?
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En C, todo pasa por valor. Si desea cambiar el valor de algo, pase la dirección del mismo (que pasa el valor de la dirección de la memoria). Si desea cambiar la posición de un puntero, pase las direcciones del puntero.
Entonces, vi esto
error:(NSError **)error
en el Apple Doc. ¿Por qué dos estrellas? ¿Cuál es el significado?
En C, una estrella doble es un puntero a un puntero. Hay un par de razones para hacer esto. Primero, el puntero podría ser una matriz de punteros. Otra razón sería pasar un puntero a una función, donde la función modifica el puntero (similar a un parámetro de "salida" en otros idiomas).
La notación de estrella doble (**) no es específica para inicializar una variable en una clase. Es simplemente una doble referencia indirecta a un objeto.
float myFloat; // an object
float *myFloatPtr; // a pointer to an object
float **myFloatPtrPtr; // a pointer to a pointer to an object
myFloat = 123.456; // initialize an object
myFloatPtr = &myFloat; // initialize a pointer to an object
myFloatPtrPtr = myFloatPtr; // initialize a pointer to a pointer to an object
myFloat; // refer to an object
*myFloatPtr; // refer to an object through a pointer
**myFloatPtrPtr; // refer to an object through a pointer to a pointer
*myFloatPtrPtr; // refer to the value of the pointer to the object
La notación de dos punteros se usa cuando el que llama pretende que uno de sus propios punteros necesite ser modificado por una llamada de función, por lo que la dirección del puntero, en lugar de la dirección del objeto, se pasa a la función.
Un ejemplo podría ser el uso de una lista vinculada. La persona que llama mantiene un puntero al primer nodo. La persona que llama invoca funciones para buscar, agregar y eliminar. Si esas operaciones implican agregar o eliminar el primer nodo, entonces el puntero de la persona que llama tiene que cambiar, no el .nuevo puntero en ninguno de los nodos, y necesita la dirección del puntero para hacerlo.
Si es algo así como C, **
significa un puntero a un puntero.
Una "estrella doble" es un puntero a un puntero. Entonces NSError **
es un puntero a un puntero a un objeto de tipo NSError
. Básicamente, le permite devolver un objeto de error de la función. Puede crear un puntero a un objeto NSError
en su función ( *myError
), y luego haga algo como esto:
*error = myError;
para "devolver" ese error a la persona que llama.
En respuesta a un comentario publicado a continuación:
No puede simplemente usar un NSError *
porque en C, los parámetros de función se pasan por valor , es decir, los valores se copian cuando se pasan a una función. Para ilustrar, considere este fragmento de código C:
void f(int x)
{
x = 4;
}
void g(void)
{
int y = 10;
f(y);
printf("%d/n", y); // Will output "10"
}
La reasignación de x
en f()
no afecta el valor del argumento fuera de f()
(en g()
, por ejemplo).
Del mismo modo, cuando se pasa un puntero a una función, se copia su valor y la reasignación no afectará el valor fuera de la función.
void f(int *x)
{
x = 10;
}
void g(void)
{
int y = 10;
int *z = &y;
printf("%p/n", z); // Will print the value of z, which is the address of y
f(z);
printf("%p/n", z); // The value of z has not changed!
}
Por supuesto, sabemos que podemos cambiar el valor de lo que z
señala con bastante facilidad:
void f(int *x)
{
*x = 20;
}
void g(void)
{
int y = 10;
int *z = &y;
printf("%d/n", y); // Will print "10"
f(z);
printf("%d/n", y); // Will print "20"
}
Por lo tanto, es lógico que, para cambiar el valor de lo que NSError *
un NSError *
, también tengamos que pasar un puntero al puntero.