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Ejemplo de Android AudioRecord (2)

Estoy diseñando una aplicación para Android y necesito implementar una clase AudioRecord para grabar el sonido del usuario. Después de algunas investigaciones (que no proporcionaron suficiente información) y algunos intentos fallidos, me preguntaba si alguien podría ayudarme publicando un ejemplo (código) sobre cómo capturar sonido de alta calidad usando AudioRecord. Yo realmente lo apreciaría. Gracias


Aquí estoy publicando el ejemplo de algunos códigos que registran la buena calidad del sonido utilizando AudioRecord API .

Nota: Si usa el emulador, la calidad del sonido no será muy buena porque estamos usando una frecuencia de muestreo de 8k que solo es compatible con el emulador. En dispositivo, utilice una frecuencia de muestreo de 44.1k para una mejor calidad.

public class Audio_Record extends Activity { private static final int RECORDER_SAMPLERATE = 8000; private static final int RECORDER_CHANNELS = AudioFormat.CHANNEL_IN_MONO; private static final int RECORDER_AUDIO_ENCODING = AudioFormat.ENCODING_PCM_16BIT; private AudioRecord recorder = null; private Thread recordingThread = null; private boolean isRecording = false; @Override public void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.main); setButtonHandlers(); enableButtons(false); int bufferSize = AudioRecord.getMinBufferSize(RECORDER_SAMPLERATE, RECORDER_CHANNELS, RECORDER_AUDIO_ENCODING); } private void setButtonHandlers() { ((Button) findViewById(R.id.btnStart)).setOnClickListener(btnClick); ((Button) findViewById(R.id.btnStop)).setOnClickListener(btnClick); } private void enableButton(int id, boolean isEnable) { ((Button) findViewById(id)).setEnabled(isEnable); } private void enableButtons(boolean isRecording) { enableButton(R.id.btnStart, !isRecording); enableButton(R.id.btnStop, isRecording); } int BufferElements2Rec = 1024; // want to play 2048 (2K) since 2 bytes we use only 1024 int BytesPerElement = 2; // 2 bytes in 16bit format private void startRecording() { recorder = new AudioRecord(MediaRecorder.AudioSource.MIC, RECORDER_SAMPLERATE, RECORDER_CHANNELS, RECORDER_AUDIO_ENCODING, BufferElements2Rec * BytesPerElement); recorder.startRecording(); isRecording = true; recordingThread = new Thread(new Runnable() { public void run() { writeAudioDataToFile(); } }, "AudioRecorder Thread"); recordingThread.start(); } //convert short to byte private byte[] short2byte(short[] sData) { int shortArrsize = sData.length; byte[] bytes = new byte[shortArrsize * 2]; for (int i = 0; i < shortArrsize; i++) { bytes[i * 2] = (byte) (sData[i] & 0x00FF); bytes[(i * 2) + 1] = (byte) (sData[i] >> 8); sData[i] = 0; } return bytes; } private void writeAudioDataToFile() { // Write the output audio in byte String filePath = "/sdcard/voice8K16bitmono.pcm"; short sData[] = new short[BufferElements2Rec]; FileOutputStream os = null; try { os = new FileOutputStream(filePath); } catch (FileNotFoundException e) { e.printStackTrace(); } while (isRecording) { // gets the voice output from microphone to byte format recorder.read(sData, 0, BufferElements2Rec); System.out.println("Short wirting to file" + sData.toString()); try { // // writes the data to file from buffer // // stores the voice buffer byte bData[] = short2byte(sData); os.write(bData, 0, BufferElements2Rec * BytesPerElement); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } try { os.close(); } catch (IOException e) { e.printStackTrace(); } } private void stopRecording() { // stops the recording activity if (null != recorder) { isRecording = false; recorder.stop(); recorder.release(); recorder = null; recordingThread = null; } } private View.OnClickListener btnClick = new View.OnClickListener() { public void onClick(View v) { switch (v.getId()) { case R.id.btnStart: { enableButtons(true); startRecording(); break; } case R.id.btnStop: { enableButtons(false); stopRecording(); break; } } } }; @Override public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) { if (keyCode == KeyEvent.KEYCODE_BACK) { finish(); } return super.onKeyDown(keyCode, event); } }

Para más detalles, prueba este AUDIORECORD BLOG .

Happy Coding !!