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oop - tipos - Libro de trabajo sobre diseño orientado a objetos(dominio de modelo de objeto, diagramas de secuencia del sistema, diagramas de interacción)



tipos de casos de uso (1)

El famoso problema de la cafetera de Martin Fowler.

Finalmente compre este libro específicamente para su tratamiento de los principios GRASP.

Aunque tengo una base sólida en la teoría orientada a objetos y sé cómo construir algo tan simple como un juego tetris / tic tac toe en un diseño "evolutivo" sin mayores problemas, me gustaría aprender a tomar el enfoque totalmente diferente. Enfoque de primer diseño del sistema y solo de ellos tratando de implementarlo.

Estoy buscando algo que me enseñe a resolver un problema (por ejemplo, un juego de tic tac toe) y aprender a hacer su diseño uml (modelo de dominio de objetos -> diagramas de secuencia del sistema y finalmente diagramas de communication ).

Estoy buscando algo como un libro de ejercicios que tenga un poco de teoría, ejemplos, ejercicios y soluciones (si es posible).

Sé que la gente generalmente recomienda UML y Patrones, pero lo tuve en mi curso de OO y lo encontré horrible.