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ios - eliminar - Razones para rechazar la aplicación de iPhone en la tienda de Apple



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Aquí está el video del anuncio del SDK que describe la lista de criterios de rechazo publicados por Apple:

Anuncio de SDK

Como otros han notado, Apple también parece tener un montón de otras condiciones que no publicitan. Tenga en cuenta que los avisos de rechazo ahora están cubiertos por la NDA .

¿Alguien puede ayudarme a conocer las posibles razones por las que la tienda Apple puede rechazar o plantear objeciones para enviar cualquier aplicación de iPhone?


No puedo confirmarlo, pero tiene sentido, pero las personas informan que sus aplicaciones son rechazadas por ser demasiado simples o triviales.


Acabo de recibir un rebote por manejar mal las interrupciones de la red. Si se conecta a la red, esté preparado para manejar cualquier condición de error que pueda surgir.


Sorprendentemente, las aplicaciones pueden ser rechazadas por tratar de mantener su interfaz coherente con las propias aplicaciones de Apple. (es decir, usando el zoom de pellizco / expandir los gestos)


¿Apple querrá crear una aplicación como esa en el futuro? If (yes) reject .

¿Tiene una idea realmente genial que Apple podría querer usar en el futuro if(yes) reject



Envié una aplicación paga a la tienda de aplicaciones pero me rechazaron y aprendí otra posibilidad de rechazo de la aplicación

Mi aplicación fue Game Center habilitada. Cuando se inicia la aplicación, la primera pantalla era la pantalla de inicio de sesión que solicita al usuario que inicie sesión a través de GameCenter para continuar.

Rechazaron la aplicación dando razones: como el usuario no podrá obtener los servicios de su aplicación a menos que no haya iniciado sesión en Game Center, aunque pagó por la descarga de la aplicación. No puede restringir que el usuario inicie sesión en Game Center cada vez que se inicia la aplicación.


Mi versión paga de la aplicación fue rechazada por Appstore.

Después de comprar y descargar la primera pantalla de la aplicación fue "Acuerdo del usuario" y cuando el usuario toca "Acepto " solo entonces puede continuar usando la aplicación.

Apple describió el motivo del rechazo "cuando el usuario compró la aplicación desde la tienda de aplicaciones y la descargó en el teléfono, entonces no debe restringir al usuario a Acordar con el acuerdo", sino que muestra su acuerdo antes de descargar la aplicación en iTunes.



Desde el 1 de mayo de 2013 en adelante, si no admitimos el iPhone 5, su aplicación será rechazada. Por lo tanto, el soporte para iPhone 5 es obligatorio.



Aquí hay posibles razones (no oficiales, de aquí ):

  • Vibración . No está permitido usar vibración continua en sus aplicaciones: ráfagas cortas ya que las advertencias son todo lo permitido. No se moleste en intentar configurar un temporizador para mantener la vibración en marcha, esto hará que su aplicación sea rechazada.

  • Vinculación a marcos privados . Esto es obvio, pero de alguna manera al jugar con cosas que habíamos vinculado al MoviePlayer.framework. Eso es un no-no, y nos costó unos diez días mientras desvinculábamos ese marco, volvíamos a compilarlo y luego volvíamos a enviarlo.

  • Manejo inadecuado de la edición en celdas de tableview . También es obvio, pero tenga en cuenta que si habilita la edición de celda de tabla, tendrá que especificar manualmente qué celdas deben responder a los controles de edición y cuáles no. Tuvimos algunas celdas de preferencias al azar en una de nuestras primeras aplicaciones que se pudieron pasar para mostrar una insignia de "eliminación". Por supuesto que no hizo nada, pero Apple consideró justamente este diseño deficiente y rechazó nuestra aplicación.

  • Iconos . Asegúrese de que el icono de 57 píxeles sea idéntico a la versión de 512 píxeles. Además, use un ícono diferente si está creando versiones ''lite'' y ''pro'' de su aplicación (es decir, gratuitas y de pago). Usando el mismo ícono para ambos manda tu aplicación directamente a ... lo adivinaste ... el contenedor.

  • Copiando la funcionalidad existente . Este es mucho más sutil e insidioso, y probablemente haya afectado al gran porcentaje de desarrolladores. Además de la debacle ampliamente publicitada de Podcaster, los informes de los comentarios de los usuarios indican que Apple está lanzando una amplia red cuando busca funcionalidad duplicada. Los mini navegadores web, o las aplicaciones que esencialmente muestran páginas web, parecen particularmente vulnerables, incluso si agregan funcionalidad nueva y / o útil. Manténgase alejado de los clientes de correo electrónico también.

  • Usando el tipo de teclado apropiado . Si su aplicación solicita un número de teléfono u otra entrada de solo numeración, usted presenta un teclado que también incluye la posibilidad de ingresar una entrada alfanumérica estándar ... sí. (Gracias Jeremy1026)

  • Números de versión . Si su aplicación se encuentra actualmente en la versión 0.99 o inferior , será mejor que considere darle una promoción, ya que Apple parece preferir 1.0 y superior. Uno de los nuestros fue rechazado recientemente por ser .016, con un mensaje que sugiere que nuestro número de versión ni siquiera era numérico. Cuando volvimos a enviar la misma aplicación desde cero como la versión 1.0, se procesó.

  • Accesibilidad de red . Si su aplicación requiere algún tipo de acceso a la red, debe asegurarse de que funcione cuando dicho acceso no esté disponible. Si no lo hace, será rechazado. Apple proporciona un código de muestra para probar esto, que puede usar como está en la mayoría de los casos: https://developer.apple.com/library/content/samplecode/Reachability/Introduction/Intro.html

Y por último pero no menos importante:

  • Flatulencia Ni siquiera lo intentes. ;-) ACTUALIZACIÓN: lo siento, esto parece estar desactualizado por ahora. Apple gana mucho dinero ahora con "aplicaciones de pedo": mira este artículo .

Editar:

Aquí hay un enlace a un artículo reciente sobre diez aplicaciones de iPhone que no hicieron la tienda de aplicaciones de Apple .

Y un consejo: Apple tiene una aplicación para Mac llamada Application Loader que puedes instalar. Una vez que lo instales, analiza el archivo zip de tu aplicación. Verifica que todos los certificados, íconos y demás elementos sean correctos antes de enviarlos a Apple. El uso de Application Loader minimiza las posibilidades de rechazo de la aplicación.

Otro recurso interesante: App Store Roundtable: transparencia y el sistema de aprobación (appleblog.com)

Otra edición más:

Nuevas reglas para febrero de 2010: "Sin trajes de baño, sin máscara, sin insinuaciones" (fuente: artículo de TechCrunch , blog de autor de Obble )

Por cierto: durante el evento de vista previa de iPhone 3.0 (marzo de 2009), un portavoz de Apple dijo que el 96% de todas las solicitudes enviadas se aprobaron.