ios7 - Cómo dibujar una línea en Sprite-kit
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Aquí está el código equivalente en SWIFT:
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, 100.0, 100)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, 50, 50)
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.redColor()
self.addChild(myLine)
Convertido de a la muestra del código objetivo c @ Rajneesh071.
¿Cómo se puede trazar una línea en Sprite-kit? Por ejemplo, si quiero dibujar una línea en cocos2d, podría usar fácilmente ccDrawLine();
¿Hay un equivalente en el kit de sprites?
Encontré esta publicación al intentar trazar una línea en cada mouseDown, del ejemplo xCode / OS X / Game (también conocido como SpriteKit) / Aplicación.
Puede copiar / pegar este código en GameScene.swift. Debería dibujar una línea en cada evento del mouse por usuario. Se ve el estilo ''etch-a-sketch''.
import SpriteKit
var lastPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
var newPoint: CGPoint = CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = SKColor.blackColor()
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"default")
myLabel.text = "SKSpriteNode Draw Lines";
myLabel.fontSize = 15;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
override func mouseDown(theEvent: NSEvent) {
/* Called when a mouse click occurs */
let location = theEvent.locationInNode(self)
newPoint = location
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, lastPoint.x, lastPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, newPoint.x, newPoint.y)
lastPoint = newPoint
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(myLine)
}
}
Para los novatos, así es como se ve mi proyecto xCode:
Para el pequeño puñado de iOS de personas. Mismo código que el anterior para touchBegan del ejemplo iOS / Game (también conocido como SpriteKit) / Proyecto predeterminado de la aplicación.
Pon este código en tu archivo GameScene.swift
import SpriteKit
var lastPoint: CGPoint = CGPoint(x: 0.0, y: 0.0)
var newPoint: CGPoint = CGPoint(x: 100.0, y: 100.0)
class GameScene: SKScene {
override func didMoveToView(view: SKView) {
/* Setup your scene here */
self.backgroundColor = SKColor.blackColor()
let myLabel = SKLabelNode(fontNamed:"default")
myLabel.text = "SKSpriteNode Draw Lines";
myLabel.fontSize = 15;
myLabel.position = CGPoint(x:CGRectGetMidX(self.frame), y:CGRectGetMidY(self.frame));
self.addChild(myLabel)
}
override func touchesBegan(touches: Set<NSObject>, withEvent event: UIEvent) {
/* Called when a touch begins */
for touch in (touches as! Set<UITouch>) {
let location = touch.locationInNode(self)
newPoint = location
let pathToDraw:CGMutablePathRef = CGPathCreateMutable()
let myLine:SKShapeNode = SKShapeNode(path:pathToDraw)
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, nil, lastPoint.x, lastPoint.y)
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, nil, newPoint.x, newPoint.y)
lastPoint = newPoint
myLine.path = pathToDraw
myLine.strokeColor = SKColor.whiteColor()
self.addChild(myLine)
}}}
Disfrutar.
Si solo quiere una línea, más o menos cómo las personas usan UIViews para líneas (solo), entonces puede simplemente usar un SKSpriteNode
SKSpriteNode* line = [SKSpriteNode spriteNodeWithColor:[SKColor blackColor] size:CGSizeMake(160.0, 2.0)];
[line setPosition:CGPointMake(136.0, 50.0))];
[self addChild:line];
Swift 3 para dibujar la línea a través de SKShapeNode:
// Define start & end point for line
let startPoint = CGPoint.zero
let endPoint = CGPoint.zero
// Create line with SKShapeNode
let line = SKShapeNode()
let path = UIBezierPath()
path.move(to: startPoint)
path.addLine(to: endPoint)
line.path = path.cgPath
line.strokeColor = UIColor.white
line.lineWidth = 2
Usando SKShapeNode puedes dibujar líneas o cualquier forma.
SKShapeNode *yourline = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef pathToDraw = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(pathToDraw, NULL, 100.0, 100.0);
CGPathAddLineToPoint(pathToDraw, NULL, 50.0, 50.0);
yourline.path = pathToDraw;
[yourline setStrokeColor:[SKColor redColor]];
[self addChild:yourline];
Utilizando SKShapeNode
pude hacer esto.
// enter code here
SKShapeNode *line = [SKShapeNode node];
CGMutablePathRef path = CGPathCreateMutable();
CGPathMoveToPoint(path, NULL, 50.0, 40.0);
CGPathAddLineToPoint(path, NULL, 120.0, 400.0);
line.path = path;
[line setStrokeColor:[UIColor whiteColor]];
[self addChild:line];