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Problemas después de actualizar a Xcode 10: no se puede encontrar el archivo de entrada de compilación (20)

  1. Ir a Xcode-> Archivo -> Configuración del proyecto
  2. Cambiar sistema de compilación: - "Sistema de compilación heredado".
  3. Limpia, construye y pulsa Run.

Actualicé mi SDK de Xcode a la versión 10 anoche y luego descubro que no puedo compilar.

Estoy recibiendo este error:

No se puede encontrar el archivo de entrada de la compilación: ''/Users/call01/Library/Developer/Xcode/DerivedData/Comp-Lite-Apps-gytvmossqptokeafrddvvmnlzadk/Build/Products/Debug-iphoneos/SG11.app/SG11

que no existía antes de mi actualización y estoy tentado a volver, pero me gustaría seguir con la versión 10 si puedo resolver este problema.


  1. intenta borrar los archivos de color rojo
  2. borrar los archivos en datos derivados
  3. limpia la carpeta de compilación
  4. luego intente construir usando "sistema de compilación nueva" desde archivo-> configuración del espacio de trabajo

Archivo> Configuración del proyecto> Cambiar sistemas de compilación a sistemas de compilación heredados


Curiosamente, cerrar Xcode y volver a abrirlo también podría ser suficiente.


De lo que se estaba quejando Xcode era de un archivo XIB que funcionaba yendo a Proyecto -> Construir fases -> Copiar recursos del paquete, eliminar el XIB "problemático", limpiar (CMD + Shift + K), crear y agregar de nuevo.


Esto me funcionó en Xcode 10:

  • Haga clic en el icono / nombre del proyecto en su proyecto Xcode
  • Ir a la pestaña General
  • Haga clic en [Elegir archivo info.plist] en la sección Identidad
  • Seleccione el archivo info.Plist
  • Compruebe la pestaña Información para ver si info.plist se cargó correctamente
  • Construir y ejecutar

Esto sucedió para construir mis pruebas unitarias. Esto puede haber ocurrido porque borré las pruebas de ejemplo.

Retiré el paquete de prueba de la Unidad y luego lo volví a agregar como se muestra en las siguientes imágenes y todo volvió a estar bien.


Intente volver al Legacy Build System ( File > Project Settings > Workspace Settings > Legacy Build System )


La solución anterior finalmente funciona para mí; sin embargo, necesito hacer algunos pasos adicionales para finalmente compilar con éxito. (Estos pasos adicionales fueron requeridos incluso en Xcode 9.)

  1. Xcode: Archivo -> Configuración del área de trabajo -> Sistema de compilación: Sistema de compilación heredado
  2. Xcode: Producto -> Limpiar
  3. Gire para compilar a través de diferentes tipos de emuladores, como "iPhone 8", "iPhone 8 Plus", etc. (Pueden fallar o no).
  4. Eventualmente compile en "Dispositivo iOS genérico"

Me encontré con este problema poco después de actualizar a Xcode 10, pero ese no era el problema.

Intenté cambiar el sistema de compilación, pero eso me dio un error separado que significaba lo mismo. Generalmente diciendo "Archivo X no se puede encontrar".

Hay varias cosas para verificar cuando no se puede encontrar un archivo.

  1. Carpeta de referencias recuperadas Apple hace esta buena cosa en la que si detecta una referencia a un archivo que no existe, agregará esta referencia a un grupo llamado "Referencias recuperadas"

Eso es bueno de Apple pero no siempre funciona.

  1. Fases de compilación Fuentes de compilación En esta lista, podría haber metadatos para un archivo que se supone que el proyecto debe compilar, pero el archivo realmente no existe y está intentando encontrar el archivo en la ruta dada. En esta lista se atenuará, elimínelos y vuélvalos a agregar alternando las dependencias de destino del archivo o eliminándolas manualmente y arrastrándolas.

  2. Ruta del archivo Verifique dos veces la ruta del archivo que indica el error y la ruta del archivo en el buscador. Puede ver esto fácilmente haciendo clic en el archivo en Xcode y marcando la pestaña "Mostrar el inspector de archivos" (la pestaña más a la izquierda). Si estos caminos son correctos, entonces eres bueno!

  3. Los archivos de su proyecto que no están en las referencias recuperadas o en rojo se apagaron porque esto no me molesta porque no es obvio lo que sucedió, pero básicamente si busca el buscador y mueve un archivo a una ubicación diferente sin actualizar la referencia en el proyecto lanzará el error ya que el archivo ya no existe allí. El único indicio que he encontrado es que el archivo en la pestaña "Navegador de proyectos" (pestaña de la izquierda) está ligeramente atenuado, pero cuando va a eliminar este archivo, Xcode no le solicita que elimine la referencia ni la envíe a basura. Puede solucionar este problema eliminando el archivo y volviéndolo a agregar al proyecto o yendo a la pestaña "Inspector de archivos" y haciendo clic en el icono de la carpeta al lado de la ruta y cambiarlo a la ubicación correcta.

De cualquier manera, el error indica que no puede encontrar un archivo, el cambio al sistema de compilación anterior es una banda para un problema más concreto. Como desarrolladores, entendemos que un compilador solo quiere que se enumere un artefacto al final de una ruta de archivo. En algún lugar el camino no es correcto! ¡Tenemos que encontrar dónde está!

Mi problema se resolvió con el artículo 4 mencionado anteriormente Espero que esto ayude a alguien.


Nada de lo anterior funcionó para mí, pero esto sí:

  1. Abra el proyecto en el Finder, haga clic derecho en su archivo .xcodeproj y muestre el contenido del paquete
  2. Abra project.pbxproj en un editor de texto
  3. Encuentra la referencia a tu archivo perdido
  4. Edite path = "path/to/file.swift" en la ubicación real en el disco y guarde el archivo.
  5. Reconstruir el proyecto

No es que haya hecho nada malo, pero me encontré con este problema por una razón completamente diferente y un poco sé qué causó esto.

Anteriormente usé el buscador y arrastré un archivo a la carpeta / directorio de mi proyecto. No arrastré a Xcode . Para hacer que Xcode incluya ese archivo en el proyecto, tuve que arrastrarlo a Xcode más tarde otra vez.

Pero cuando cambié a una nueva rama que no tenía ese archivo (ni era necesario), Xcode me estaba dando este error:

No se puede encontrar el archivo de entrada de la compilación: ''/ Users / honey / Documents / xp / xpios / powerup / Models Extensions / CGSize + Extension.swift''

Limpié la carpeta de compilación y eliminé mis datos derivados, pero no funcionó hasta que reinicié mi Xcode.


Para archivos Swift o archivos que pertenecen al proyecto, tales como:

Build input file cannot be found: PATH/TO/FILE/FILE.swift

Este problema puede ocurrir cuando se han eliminado o movido archivos o carpetas en el proyecto.

Arreglarlo :

1. Entra en el navegador de proyectos, selecciona tu proyecto.

2. Selecciona la pestaña Build Phases

3. En la sección Compile Sources , compruebe los archivos de los que Xcode se queja.

4. Observe que los archivos tienen una ruta incorrecta y elimínelos haciendo clic en el icono menos

5. Vuelva a agregar el (los) archivo (s) haciendo clic en el ícono más y busque en el proyecto.

6. Producto> Carpeta de construcción limpia

7. Construir ✔️


Para mí, en Xcode 10, estas soluciones funcionaron a la perfección. Simplemente vaya a la carpeta Referencias recuperadas y elimine todos los archivos en color rojo y agréguelos nuevamente con la referencia adecuada.


Si el error dice que no puede encontrar Info.plist y está buscando en la ruta incorrecta , haga lo siguiente:

  1. Seleccione su proyecto desde el navegador, luego seleccione su objetivo
  2. Seleccione "Configuraciones de compilación" y busque "plist"
  3. Debe haber una opción llamada Info.plist File. Cambia la ubicación a la correcta.

Solucioné este problema de esta manera: vaya a las fases de creación del proyecto (haga clic en el icono del proyecto en la parte superior y luego haga clic en las fases de creación). Busca tu archivo allí. Si está ahí (estará en gris), elimínelo. Luego limpia (shift + alt + command + k), y corre! Espero eso ayude.


También hay una posibilidad de que a veces, cuando mueva sus archivos a una carpeta diferente y especialmente cuando mueva su info.plist a otra carpeta, deba definir la ubicación de ese archivo. Para resolver este problema, simplemente haga clic en el icono azul de su proyecto en la parte superior, y verá un botón en lugar del nombre del proyecto y la identificación del paquete, haga clic en él y localice el archivo info.plist allí, limpie y compile de forma feliz.


Tuve el mismo problema. El problema fue que no tenía ningún archivo en Destino> Crear fases> Compilar orígenes. El problema se resolvió después de que agregué al menos un archivo para compilar fuentes.


Tuve un problema similar después de actualizar a una nueva versión swift recientemente. Mover archivos hizo que mi proyecto de xcode hiciera referencia a elementos que ya no estaban en el directorio del proyecto, lo que me da el archivo de entrada de código de error que no se encuentra.

En mi situación, de alguna manera tuve varios archivos / imágenes a los que se hacía referencia como se describe a continuación:

En la imagen de arriba.

  • Navega a tu página de objetivos.
  • Luego haga clic en la pestaña Construir fases en la parte superior.
  • Desplácese hacia abajo para copiar los recursos del paquete
  • Encuentra los archivos afectados y elimínalos. (pulsa eliminar en ellos o selecciónalos y pulsa el botón menos)

Fue aquí donde de alguna manera tuve varios archivos e imágenes a los que se hacía referencia desde otras carpetas y la compilación fallaría porque ya no podían encontrarlos. ¡Y tampoco pude encontrarlos! o como Xcode los seguía haciendo referencia

Espero que esto ayude a alguien más !


abra el panel de navegación derecho donde se encuentran sus archivos de proyecto O JSUT haga clic en cmd + 1 Luego busque "Referencias Recuperadas" Carpeta Abra todos los archivos rojos (elimínelos) y todo funcionará muy bien.