game - Coco2d 2.1 y Xcode 7 iOS 9 crack ccShader
cocos game creator (4)
Usando la respuesta aceptada arriba, pero para las versiones más nuevas de cocos2d:
En CCShader.m, reemplace las líneas
static GLint
CompileShaderSources(GLenum type, NSArray *sources)
{
con
#define EXTENSION_STRING "#extension GL_OES_standard_derivatives : enable"
static NSString * g_extensionStr = @EXTENSION_STRING;
static NSArray * PrependExtensionIfNeeded(NSArray *sources)
{
NSMutableArray *mutableSources = [NSMutableArray array];
BOOL hasExtension = NO;
for (NSString *source in sources)
{
NSString *newSource = [source copy];
if([source rangeOfString:g_extensionStr].location != NSNotFound)
{
hasExtension = YES;
NSArray *strs = [source componentsSeparatedByString:g_extensionStr];
newSource = [strs componentsJoinedByString:@"/n"];
}
[mutableSources addObject:newSource];
}
if (hasExtension)
{
NSMutableString *firstSource = [NSMutableString stringWithString:[mutableSources firstObject]];
[firstSource insertString:[NSString stringWithFormat:@"%@/n", g_extensionStr] atIndex:0];
[mutableSources replaceObjectAtIndex:0 withObject:firstSource];
}
return mutableSources;
}
static GLint
CompileShaderSources(GLenum type, NSArray *sources)
{
sources = PrependExtensionIfNeeded(sources);
Probé Xcode 7 pero mi cocos2d 2.1 se colgó en simulador o en dispositivos:
ccShader_PositionColorLenghtTexture_frag.h
2015-06-15 22:36:13.319 NanoWar[18789:456971] cocos2d: ERROR: 0:12: '''' : syntax error: #extension must always be before any non-preprocessor tokens
y
cocos2d: ERROR: 0:26: Invalid call of undeclared identifier ''fwidth''
Esta clase bloquea el juego
#extension GL_OES_standard_derivatives : enable
#ifdef GL_ES
varying mediump vec4 v_color;
varying mediump vec2 v_texcoord;
#else
varying vec4 v_color;
varying vec2 v_texcoord;
#endif
void main()
{
#ifdef GL_OES_standard_derivatives
#if defined GL_OES_standard_derivatives
gl_FragColor = v_color*smoothstep(0.0, length(fwidth(v_texcoord)), 1.0 - length(v_texcoord));
#else
gl_FragColor = v_color*step(0.0, 1.0 - length(v_texcoord));
#endif
#endif
}
La respuesta aceptada no funcionó para mí, pero esto fue así.
Vaya al archivo llamado CCGLProgram.m
Reemplace el método completo denominado - (BOOL)compileShader:(CLuint *)shader type(GLenum)typebyteArray:(const GLchar *)source
con este método
#define _IPHONE9_0 [[[UIDevice currentDevice] systemVersion] floatValue] == 9.000
#define EXTENSION_STRING "#extension GL_OES_standard_derivatives : enable"
static NSString * g_extensionStr = @EXTENSION_STRING;
- (BOOL)compileShader:(GLuint *)shader type:(GLenum)type byteArray:(const GLchar *)source
{
GLint status;
if (!source)
return NO;
#ifdef _IPHONE9_0
NSLog(@"USING IOS9 shaders");
// BEGIN workaround for Xcode 7 ios9----
BOOL hasExtension = NO;
NSString *sourceStr = [NSString stringWithUTF8String:source];
if([sourceStr containsString:g_extensionStr]) {
hasExtension = YES;
NSArray *strs = [sourceStr componentsSeparatedByString:g_extensionStr];
assert(strs.count == 2);
sourceStr = [strs componentsJoinedByString:@"/n"];
source = (GLchar *)[sourceStr UTF8String];
}
const GLchar *sources[] = {
(hasExtension ? EXTENSION_STRING "/n" : ""),
#ifdef __CC_PLATFORM_IOS
(type == GL_VERTEX_SHADER ? "precision highp float;/n" : "precision mediump float;/n"),
#endif
"uniform mat4 CC_PMatrix;/n"
"uniform mat4 CC_MVMatrix;/n"
"uniform mat4 CC_MVPMatrix;/n"
"uniform vec4 CC_Time;/n"
"uniform vec4 CC_SinTime;/n"
"uniform vec4 CC_CosTime;/n"
"uniform vec4 CC_Random01;/n"
"//CC INCLUDES END/n/n",
source,
};
#else
NSLog(@"USING IOS8 shaders");
const GLchar *sources[] = {
#ifdef __CC_PLATFORM_IOS
(type == GL_VERTEX_SHADER ? "precision highp float;/n" : "precision mediump float;/n"),
#endif
"uniform mat4 CC_PMatrix;/n"
"uniform mat4 CC_MVMatrix;/n"
"uniform mat4 CC_MVPMatrix;/n"
"uniform vec4 CC_Time;/n"
"uniform vec4 CC_SinTime;/n"
"uniform vec4 CC_CosTime;/n"
"uniform vec4 CC_Random01;/n"
"//CC INCLUDES END/n/n",
source,
};
#endif
*shader = glCreateShader(type);
glShaderSource(*shader, sizeof(sources)/sizeof(*sources), sources, NULL);
glCompileShader(*shader);
glGetShaderiv(*shader, GL_COMPILE_STATUS, &status);
if( ! status ) {
GLsizei length;
glGetShaderiv(*shader, GL_SHADER_SOURCE_LENGTH, &length);
GLchar src[length];
glGetShaderSource(*shader, length, NULL, src);
CCLOG(@"cocos2d: ERROR: Failed to compile shader:/n%s", src);
if( type == GL_VERTEX_SHADER )
CCLOG(@"cocos2d: %@", [self vertexShaderLog] );
else
CCLOG(@"cocos2d: %@", [self fragmentShaderLog] );
abort();
}
return ( status == GL_TRUE );
}
Estoy "rae" en forum.cocos2d-objc.org y también podría poner mi respuesta aquí, ya que todos los caminos conducen a . :-)
Si está utilizando una versión anterior de Cocos 2D, esto puede ayudar. Edité CCGLProgram.m para cambiar el comienzo del método - (BOOL) compileShader: así:
#define EXTENSION_STRING "#extension GL_OES_standard_derivatives : enable"
static NSString * g_extensionStr = @EXTENSION_STRING;
- (BOOL)compileShader:(GLuint *)shader type:(GLenum)type byteArray:(const GLchar *)source
{
GLint status;
if (!source)
return NO;
// BEGIN workaround for Xcode 7 bug
BOOL hasExtension = NO;
NSString *sourceStr = [NSString stringWithUTF8String:source];
if([sourceStr rangeOfString:g_extensionStr].location != NSNotFound) {
hasExtension = YES;
NSArray *strs = [sourceStr componentsSeparatedByString:g_extensionStr];
assert(strs.count == 2);
sourceStr = [strs componentsJoinedByString:@"/n"];
source = (GLchar *)[sourceStr UTF8String];
}
const GLchar *sources[] = {
(hasExtension ? EXTENSION_STRING "/n" : ""),
#ifdef __CC_PLATFORM_IOS
(type == GL_VERTEX_SHADER ? "precision highp float;/n" : "precision mediump float;/n"),
#endif
"uniform mat4 CC_PMatrix;/n"
"uniform mat4 CC_MVMatrix;/n"
"uniform mat4 CC_MVPMatrix;/n"
"uniform vec4 CC_Time;/n"
"uniform vec4 CC_SinTime;/n"
"uniform vec4 CC_CosTime;/n"
"uniform vec4 CC_Random01;/n"
"//CC INCLUDES END/n/n",
source,
};
// END workaround for Xcode 7 bug
Es un truco, pero funciona hasta Xcode 7 beta 2. Espero que esto sea útil para alguien que busca en Google.
Reid
NOTA: Quería escribir esto como un comentario pero no tiene la reputación suficiente para escribir un comentario, por lo tanto escribir esto como una respuesta:
La solución descrita por Reid soluciona el problema. Sin embargo, se bloquea en dispositivos iOS 7, ya que utiliza el método containsString
, que solo está disponible en iOS 8 y versiones posteriores.
Un simple cambio en la siguiente línea corrige el problema:
if([sourceStr containsString:g_extensionStr]) {
necesita ser cambiado a:
NSRange range = [sourceStr rangeOfString:g_extensionStr];
if(range.length > 0) {