c++ - CMake ExternalProject_Add() y FindPackage()
build vtk (2)
Puede forzar una compilación utilizando la función build_external_project a continuación.
Funciona al generar un proyecto de ayuda simple dentro del árbol de compilación y luego llamar a la configuración de cmake y a la construcción de cmake en el ayudante.
Personalice a voluntad para el comando ExternalProject_add real.
Tenga en cuenta que los argumentos finales se utilizan para pasar CMAKE_ARGS. Las mejoras de Furthur se dejan como un ejercicio para el lector :-)
# This function is used to force a build on a dependant project at cmake configuration phase.
#
function (build_external_project target prefix url) #FOLLOWING ARGUMENTS are the CMAKE_ARGS of ExternalProject_Add
set(trigger_build_dir ${CMAKE_BINARY_DIR}/force_${target})
#mktemp dir in build tree
file(MAKE_DIRECTORY ${trigger_build_dir} ${trigger_build_dir}/build)
#generate false dependency project
set(CMAKE_LIST_CONTENT "
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
include(ExternalProject)
ExternalProject_add(${target}
PREFIX ${prefix}/${target}
URL ${url}
CMAKE_ARGS ${ARGN}
INSTALL_COMMAND /"/"
)
add_custom_target(trigger_${target})
add_dependencies(trigger_${target} ${target})
")
file(WRITE ${trigger_build_dir}/CMakeLists.txt "${CMAKE_LIST_CONTENT}")
execute_process(COMMAND ${CMAKE_COMMAND} ..
WORKING_DIRECTORY ${trigger_build_dir}/build
)
execute_process(COMMAND ${CMAKE_COMMAND} --build .
WORKING_DIRECTORY ${trigger_build_dir}/build
)
endfunction()
¿Hay una forma adecuada de encontrar una biblioteca (a través de FindPackage()
) que se construyó con ExternalProject_Add()
?
El problema es que CMake no puede encontrar la biblioteca en CMake-time porque la biblioteca externa se construye en tiempo de compilación. Sé que es posible combinar estas dos funciones de CMake cuando se construye la biblioteca y el proyecto en un superbuild, pero quiero usarlo en un proyecto normal de CMake.
De hecho, me gustaría compilar VTK 6 con ExternalProject_Add
y encontrarlo con FindPackage
todo dentro de mi proyecto CMake.
hay una forma de hacer esto. pero es un poco hackish básicamente se agrega un destino personalizado, que se vuelve a ejecutar cmake durante la compilación.
Tendrá que probar esto en un pequeño proyecto de prueba, para decidir si funciona para usted.
find_package(Beaengine)
############################################
#
# BeaEngine
#
include(ExternalProject)
externalproject_add(BeaEngine
SOURCE_DIR ${PROJECT_SOURCE_DIR}/beaengine
SVN_REPOSITORY http://beaengine.googlecode.com/svn/trunk/
CMAKE_ARGS -DoptHAS_OPTIMIZED=TRUE -DoptHAS_SYMBOLS=FALSE -DoptBUILD_64BIT=FALSE -DoptBUILD_DLL=FALSE -DoptBUILD_LITE=FALSE
INSTALL_COMMAND ""
)
if(NOT ${Beaengine_FOUND})
#rerun cmake in initial build
#will update cmakecache/project files on first build
#so you may have to reload project after first build
add_custom_target(Rescan ${CMAKE_COMMAND} ${CMAKE_SOURCE_DIR} DEPENDS BeaEngine)
else()
#Rescan becomes a dummy target after first build
#this prevents cmake from rebuilding cache/projects on subsequent builds
add_custom_target(Rescan)
endif()
add_executable(testapp testapp.cpp )
add_dependencies(testapp Rescan)
if(${Beaengine_FOUND})
target_link_libraries(testapp ${Beaengine_LIBRARY})
endif()
Esto parece funcionar bien para los proyectos makefile / eclipse makefile de mingw. vs solicitará volver a cargar todos los proyectos después de la primera construcción.