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iphone - para - Manejo de mapas grandes con CCTMXLayer



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Tener prejuicios aquí: echa un vistazo a Koboldtouch , específicamente qué características agregué para hacer que los mapas de mosaico sean más útiles . Entre ellos, no hay límites en el tamaño del mapa, tilesets, capas, tanto como pueda caber en la memoria.

La única alternativa es HKTMXTiledMap. Nunca lo usé realmente, el hilo del foro está lleno de problemas (¿no resueltos?).

CCTMXTiledMap no solo es lento, solo puedes crear 128x128 mosaicos de tilemap con una sola capa y todos los mosaicos configurados como no vacíos. 500x500 solo es posible si deja suficientes fichas vacías para que nunca supere las 16.384 fichas en el mapa. Improbable. Restrictivo.

Solo estoy trabajando en mi juego y estoy usando CCTMXLayer para mi fondo de mosaico. Todo va bien cuando mi mapa tiene 30x30 fichas, pero mi mundo tiene alrededor de 500x500 fichas. Solo usaría un mapa de ese tamaño, pero se retrasa terriblemente durante la animación. ¿Alguna idea de manejar un mapa en mosaico realmente grande sin tener retraso?