function - estaticas - ¿Funciones/variables estáticas vs de clase en clases Swift?
funcion estatica ejemplos (7)
El siguiente código se compila en Swift 1.2:
class myClass {
static func myMethod1() {
}
class func myMethod2() {
}
static var myVar1 = ""
}
func doSomething() {
myClass.myMethod1()
myClass.myMethod2()
myClass.myVar1 = "abc"
}
¿Cuál es la diferencia entre una función estática y una función de clase ? ¿Cuál debo usar y cuándo?
Si trato de definir otra
class var myVar2 = ""
variable
class var myVar2 = ""
, dice:
Propiedades almacenadas de clase que aún no se admiten en clases; ¿quiso decir ''estático''?
Cuando se admite esta característica, ¿cuál será la diferencia entre una variable estática y una variable de clase (es decir, cuando ambas se definen en una clase)? ¿Cuál debo usar y cuándo?
(Xcode 6.3)
Agregando a las respuestas anteriores, los métodos estáticos son envío estático significa que el compilador sabe qué método se ejecutará en tiempo de ejecución ya que el método estático no se puede anular mientras que el método de clase puede ser un envío dinámico, ya que la subclase puede anularlos.
En cuanto a OOP , la respuesta es demasiado simple:
Las subclases pueden anular los métodos de clase , pero no pueden anular los métodos estáticos .
Además de su publicación, si desea declarar una variable de
clase
(como lo hizo con la
class var myVar2 = ""
), debe hacerlo de la siguiente manera:
class var myVar2: String {
return "whatever you want"
}
Hay una diferencia más.
class
se puede utilizar para definir propiedades de
tipo
de
tipo calculado solamente
.
Si necesita una
propiedad de tipo almacenado,
use
static
lugar.
Intenté la respuesta y los comentarios de mipadi en el patio de recreo. Y pensé en compartirlo. Aqui tienes. Creo que la respuesta de mipadi debería marcarse como aceptada.
class A{
class func classFunction(){
}
static func staticFunction(){
}
class func classFunctionToBeMakeFinalInImmediateSubclass(){
}
}
class B: A {
override class func classFunction(){
}
//Compile Error. Class method overrides a ''final'' class method
override static func staticFunction(){
}
//Lets avoid the function called ''classFunctionToBeMakeFinalInImmediateSubclass'' being overriden by subclasses
/* First way of doing it
override static func classFunctionToBeMakeFinalInImmediateSubclass(){
}
*/
// Second way of doing the same
override final class func classFunctionToBeMakeFinalInImmediateSubclass(){
}
//To use static or final class is choice of style.
//As mipadi suggests I would use. static at super class. and final class to cut off further overrides by a subclass
}
class C: B{
//Compile Error. Class method overrides a ''final'' class method
override static func classFunctionToBeMakeFinalInImmediateSubclass(){
}
}
Las pruebas en Swift 4 muestran la diferencia de rendimiento en el simulador. Hice una clase con "class func" y struct con "static func" y los ejecuté en la prueba.
la función estática es:
- 20% más rápido sin la optimización del compilador
- 38% más rápido cuando la optimización -todo-módulo-optimización está habilitada.
Sin embargo, ejecutar el mismo código en iPhone 7 con iOS 10.3 muestra exactamente el mismo rendimiento.
Aquí hay un proyecto de muestra en Swift 4 para Xcode 9 si desea probarse a sí mismo https://github.com/protyagov/StructVsClassPerformance
También tuve esta confusión en uno de mis proyectos y encontré esta publicación muy útil.
Intenté lo mismo en mi patio de recreo y aquí está el resumen.
Espero que esto ayude a alguien con propiedades y funciones almacenadas de tipo
static
,
final
,
class
, anulando vars de clase, etc.
class Simple {
init() {print("init method called in base")}
class func one() {print("class - one()")}
class func two() {print("class - two()")}
static func staticOne() {print("staticOne()")}
static func staticTwo() {print("staticTwo()")}
final func yesFinal() {print("yesFinal()")}
static var myStaticVar = "static var in base"
//Class stored properties not yet supported in classes; did you mean ''static''?
class var myClassVar1 = "class var1"
//This works fine
class var myClassVar: String {
return "class var in base"
}
}
class SubSimple: Simple {
//Successful override
override class func one() {
print("subClass - one()")
}
//Successful override
override class func two () {
print("subClass - two()")
}
//Error: Class method overrides a ''final'' class method
override static func staticOne() {
}
//error: Instance method overrides a ''final'' instance method
override final func yesFinal() {
}
//Works fine
override class var myClassVar: String {
return "class var in subclass"
}
}
Y aquí están las muestras de prueba:
print(Simple.one())
print(Simple.two())
print(Simple.staticOne())
print(Simple.staticTwo())
print(Simple.yesFinal(Simple()))
print(SubSimple.one())
print(Simple.myStaticVar)
print(Simple.myClassVar)
print(SubSimple.myClassVar)
//Output
class - one()
class - two()
staticOne()
staticTwo()
init method called in base
(Function)
subClass - one()
static var in base
class var in base
class var in subclass
static
y
class
asocian un método con una clase, en lugar de una instancia de una clase.
La diferencia es que las subclases pueden anular
class
métodos de
class
;
No pueden anular
static
métodos
static
.
class
propiedades de
class
funcionarán teóricamente de la misma manera (las subclases pueden anularlas), pero aún no son posibles en Swift.