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objective c - ¿Cómo hacer que un SKPhysicsBody rebote como una bola en iOS7 SpriteKit?



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He configurado mi escena para contener un bucle de borde y un objeto con forma de bola que se supone que debe caer y luego rebotar hasta que toda su energía se ha ido. Sin embargo, parece que no puedo obtener la física en SpriteKit para minimizar la restitución. La bola siempre cae y rebota solo unos pocos píxeles.

Mis parámetros son:

  • gravedad mundial = -4f
  • cuerpo de la bola = circular con radio de la mitad del ancho del marco
  • restitución = 0f
  • fricción = 0f

Ajusté la gravedad, la masa de la bola y todas las demás propiedades. Mi última idea es aplicar una fuerza a la pelota tan pronto como golpea uno de los bordes, pero eso simplemente se siente mal. Debería ser capaz de simular una pelota que rebota.


Estúpido yo. La restitución de 0 significa: sin rebote en absoluto. Un valor de "1" indica "súper rebote".