iphone - create - uiimage frame swift 4
Cómo hacer animación de "sacudida" (3)
En mi proyecto xcode tengo un UIImage. Quiero hacerlo un poco tembloroso (animación) de izquierda a derecha. Escribí este código, sin embargo, no funciona.
-(void)errorShake
{
[UIView beginAnimations:nil context:NULL];
[UIView setAnimationDuration:1.0];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-5 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-10 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-15 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-20 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-15 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-10 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(-5 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(0 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(5 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(10 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(15 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(20 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(15 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(10 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(5 * M_PI / 180.0)];
[lockImage setTransform:CGAffineTransformMakeRotation(0 * M_PI / 180.0)];
[UIView commitAnimations];
}
¿Podría decirme, por favor, cómo puedo hacer temblar mi imagen?
Aquí está el código que uso para ese efecto.
-(void)shakeView {
CABasicAnimation *shake = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"position"];
[shake setDuration:0.1];
[shake setRepeatCount:2];
[shake setAutoreverses:YES];
[shake setFromValue:[NSValue valueWithCGPoint:
CGPointMake(lockImage.center.x - 5,lockImage.center.y)]];
[shake setToValue:[NSValue valueWithCGPoint:
CGPointMake(lockImage.center.x + 5, lockImage.center.y)]];
[lockImage.layer addAnimation:shake forKey:@"position"];
}
Como Jere
mencionó. Asegúrese de incluir la importación:
#import <QuartzCore/QuartzCore.h>
También puede agregarlo como categoría en UIView
.
La respuesta de brynbodayles también funciona en iOS8 para una animación de batido rápido.
Con la importación de QuartzCore:
func shakeView(){
var shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
shake.duration = 0.1
shake.repeatCount = 2
shake.autoreverses = true
var from_point:CGPoint = CGPointMake(LoginField.center.x - 5, LoginField.center.y)
var from_value:NSValue = NSValue(CGPoint: from_point)
var to_point:CGPoint = CGPointMake(LoginField.center.x + 5, LoginField.center.y)
var to_value:NSValue = NSValue(CGPoint: to_point)
shake.fromValue = from_value
shake.toValue = to_value
LoginField.layer.addAnimation(shake, forKey: "position")
}
De la respuesta de Corona
Dar animación de movimiento en múltiples botones y también en vistas SWIFT3
para ver la animación simplemente cambie la extensión UIButton a la extensión UIView
extension UIButton
{
func shakeAnim ()
{
let shake:CABasicAnimation = CABasicAnimation(keyPath: "position")
shake.duration = 0.1
shake.repeatCount = 2
shake.autoreverses = true
let from_point:CGPoint = CGPoint(x:self.center.x - 5,y: self.center.y)
let from_value:NSValue = NSValue(cgPoint: from_point)
let to_point:CGPoint = CGPoint(x:self.center.x + 5,y: self.center.y)
let to_value:NSValue = NSValue(cgPoint: to_point)
shake.fromValue = from_value
shake.toValue = to_value
self.layer.add(shake, forKey: "position")
}
}