net - c#escribe texto en mapa de bits
variable graphics c# (5)
Tengo el siguiente problema. Quiero hacer algunos gráficos en formato c # windows. Quiero leer el mapa de bits en mi programa y luego escribir un texto en este mapa de bits. Al final quiero que esta imagen cargue en pictureBox. Y es mi pregunta. ¿Cómo puedo hacerlo?
ejemplo, ¿cómo debe funcionar?
Bitmap a = new Bitmap(@"path/picture.bmp");
a.makeTransparent();
// ? a.writeText("some text", positionX, positionY);
pictuteBox1.Image = a;
¿Es posible hacer?
Necesita usar la clase Graphics
para escribir en el mapa de bits.
Específicamente, uno de los métodos DrawString
.
Bitmap a = new Bitmap(@"path/picture.bmp");
using(Graphics g = Graphics.FromImage(a))
{
g.DrawString(....); // requires font, brush etc
}
pictuteBox1.Image = a;
Pregunta muy antigua, pero solo tuve que crear esto para una aplicación hoy y encontré que la configuración que se muestra en otras respuestas no da como resultado una imagen limpia (posiblemente debido a que se agregaron nuevas opciones en versiones posteriores de .Net).
Suponiendo que quiere el texto en el centro del mapa de bits, puede hacer esto:
// Load the original image
Bitmap bmp = new Bitmap("filename.bmp");
// Create a rectangle for the entire bitmap
RectangleF rectf = new RectangleF(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
// Create graphic object that will draw onto the bitmap
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
// ------------------------------------------
// Ensure the best possible quality rendering
// ------------------------------------------
// The smoothing mode specifies whether lines, curves, and the edges of filled areas use smoothing (also called antialiasing).
// One exception is that path gradient brushes do not obey the smoothing mode.
// Areas filled using a PathGradientBrush are rendered the same way (aliased) regardless of the SmoothingMode property.
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
// The interpolation mode determines how intermediate values between two endpoints are calculated.
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
// Use this property to specify either higher quality, slower rendering, or lower quality, faster rendering of the contents of this Graphics object.
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
// This one is important
g.TextRenderingHint = TextRenderingHint.AntiAliasGridFit;
// Create string formatting options (used for alignment)
StringFormat format = new StringFormat()
{
Alignment = StringAlignment.Center,
LineAlignment = StringAlignment.Center
};
// Draw the text onto the image
g.DrawString("yourText", new Font("Tahoma",8), Brushes.Black, rectf, format);
// Flush all graphics changes to the bitmap
g.Flush();
// Now save or use the bitmap
image.Image = bmp;
Referencias
- https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.smoothingmode(v=vs.110).aspx
- https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.drawing2d.interpolationmode(v=vs.110).aspx
- https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.pixeloffsetmode(v=vs.110).aspx
- https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.graphics.textrenderinghint(v=vs.110).aspx
- https://msdn.microsoft.com/en-us/library/system.drawing.stringformat(v=vs.110).aspx
- https://msdn.microsoft.com/en-us/library/21kdfbzs(v=vs.110).aspx
Si quieres envolver tu texto, debes dibujar tu texto en un rectángulo :
RectangleF rectF1 = new RectangleF(30, 10, 100, 122);
e.Graphics.DrawString(text1, font1, Brushes.Blue, rectF1);
Ver: https://msdn.microsoft.com/en-us/library/baw6k39s(v=vs.110).aspx
Bitmap bmp = new Bitmap("filename.bmp");
RectangleF rectf = new RectangleF(70, 90, 90, 50);
Graphics g = Graphics.FromImage(bmp);
g.SmoothingMode = SmoothingMode.AntiAlias;
g.InterpolationMode = InterpolationMode.HighQualityBicubic;
g.PixelOffsetMode = PixelOffsetMode.HighQuality;
g.DrawString("yourText", new Font("Tahoma",8), Brushes.Black, rectf);
g.Flush();
image.Image=bmp;
var bmp = new Bitmap(@"path/picture.bmp");
using( Graphics g = Graphics.FromImage( bmp ) )
{
g.DrawString( ... );
}
picturebox1.Image = bmp;