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tutorial - Unity3D: extraña línea blanca de 1 pix entre losas en mi juego 2D



unity 3d juegos (3)

Mi juego tiene un mapa en mosaico 2d. Esta es una captura de pantalla de la escena:

Cuando moví la cámara verticalmente, descubrí que aparecían líneas blancas extrañas al azar entre las fichas al azar. Ver:

No sé por qué ...

PD: Este es un juego de 2d estilo pixel, por lo que el modo de filtro de mi textura es "Punto".

PD: Cargué esta escena de prueba en https://dl.dropbox.com/u/53858613/Web/Web.html , mantenga presionado el botón izquierdo del mouse, la cámara se moverá hacia abajo, luego verá líneas blancas al azar.


Cambie el sombreador de materiales a algo más adecuado para 2D. Tales como sprite / default.

Hice un proyecto de prueba rápido y el cambio del sombreador de "difuso" a "sprite / predeterminado" resolvió el problema.


Lo que me solucionó fue configurar la compresión de mi hoja de sprites 2D para apuntar en lugar de bi-lineal


No veo este problema en mi máquina con su proyecto de ejemplo. Parece estar bien.

1) Asegúrese de que no haya una línea blanca en la imagen real.

2) Asegúrese de que las opciones de resolución no sean un problema.

3) No estoy 100% seguro, pero en la caja del cielo, lo mismo sucede con las líneas NEGRAS. Intenta cambiar el modo de textura de la textura a Clamp si es posible. Esto podría resolver el problema.

Espero que esto ayude, -Smileynator