objective c - Refleja horizontalmente una textura SKSpriteNode
objective-c swift (4)
Esta es mi solución escrita en Swift 2.x , normalmente prefiero usar el modo landscape
para mis juegos, así que escribo esta extensión:
extension SKTexture {
class func flipImage(name:String,flipHoriz:Bool,flipVert:Bool)->SKTexture {
if !flipHoriz && !flipVert {
return SKTexture.init(imageNamed: name)
}
let image = UIImage(named:name)
UIGraphicsBeginImageContext(image!.size)
let context = UIGraphicsGetCurrentContext()
if !flipHoriz && flipVert {
// Do nothing, X is flipped normally in a Core Graphics Context
// but in landscape is inverted so this is Y
} else
if flipHoriz && !flipVert{
// fix X axis but is inverted so fix Y axis
CGContextTranslateCTM(context, 0, image!.size.height)
CGContextScaleCTM(context, 1.0, -1.0)
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
} else
if flipHoriz && flipVert {
// flip Y but is inverted so flip X here
CGContextTranslateCTM(context, image!.size.width, 0)
CGContextScaleCTM(context, -1.0, 1.0)
}
CGContextDrawImage(context, CGRectMake(0.0, 0.0, image!.size.width, image!.size.height), image!.CGImage)
let newImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext()
UIGraphicsEndImageContext();
return SKTexture(image: newImage)
}
}
Uso:
let spriteTxt = SKTexture.flipImage(imageName, flipHoriz: true, flipVert: false)
PD: si desea la misma función pero en modo portrait
, consulte esta answer
Estoy desarrollando un juego iOS7 con la nueva API llamada Sprite Kit. Me gustaría rotar horizontalmente una imagen / textura de SKSpriteNode. Lo probé primero reflejando la imagen, luego creando una SKTexture y finalmente aplicándola al SKSpriteNode pero no funciona. Hay alguna manera de hacer esto? ¿O debería tener diferentes imágenes?
Puedes usar este código para voltear entre el eje x:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
pero tenga cuidado de perder algunas de las propiedades de physicsbody, le sugiero encarecidamente que utilice xScale de esta manera:
spriteNodeBody = [SKNode node];
spriteNodeBody.physicsBody = [SKPhysicsBody bodyWithRectangleOfSize:spriteNode.size];
spriteNodeBody.physicsBody.categoryBitMask = CNPhysicsCategoryPlayer;
spriteNodeBody.physicsBody.collisionBitMask = CNPhysicsCategoryBall;
[spriteNodeBody addChild:spriteNode];
[self addChild:spriteNodeBody];
Y ahora puedes usar con seguridad:
spriteNode.xScale = spriteNode.xScale * -1;
Si solo estás tratando de voltear el sprite a lo largo de un eje, puedes hacer algo como esto:
sprite.xScale = -1.0;
Utilizo esto para mis sprites Right-Handed o left-Handed:
con un poco de ayuda desde aquí Horizontal Flip de un marco en Objective-C
BOOL leftHanded = YES;
SKSpriteNode *sprite;
if (leftHanded) { //my textures point east, so I flip vertically
SKTexture *texture = [SKTexture textureWithImageNamed:@"figure-step0"];
CIFilter *filter = [CIFilter filterWithName:@"CIAffineTransform"];
[filter setValue:[CIImage imageWithCGImage:[texture CGImage]] forKey:kCIInputImageKey];
#ifdef IOS_BLOCK //set these up with defines
CGAffineTransform flipTransform = CGAffineTransformMakeScale(1.0f, -1.0f); // vert
[filter setValue:[NSValue valueWithBytes:&flipTransform
objCType:@encode(CGAffineTransform)]
forKey:@"inputTransform"];
#else //OSX_BLOCK
NSAffineTransform* flipTransform = [NSAffineTransform transform];
[flipTransform scaleXBy:1.0f yBy: -1.0f]; // vert
[filter setValue:flipTransform forKey:@"inputTransform"];
#endif
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithTexture:
[texture textureByApplyingCIFilter:filter]];
} else {
sprite = [SKSpriteNode spriteNodeWithImageNamed:@"figure-step0"];
}
Puedes hacer lo mismo para los cuadros de animación de la misma manera. Funciona para iOS o OS X.