recuperar - no se puede acceder a la camara android solucion
Extraiga la imagen en blanco y negro del formato NV21 de la cámara Android (6)
Aquí hay un código para extraer los datos de la imagen en escala de grises:
private int[] decodeGreyscale(byte[] nv21, int width, int height) {
int pixelCount = width * height;
int[] out = new int[pixelCount];
for (int i = 0; i < pixelCount; ++i) {
int luminance = nv21[i] & 0xFF;
out[i] = Color.argb(0xFF, luminance, luminance, luminance);
}
return out;
}
He hecho algunas búsquedas en Google y no he podido encontrar suficiente información sobre este formato. Es el formato predeterminado para la vista previa de la cámara. ¿Alguien puede sugerir buenas fuentes de información al respecto y cómo extraer datos de una foto / imagen de vista previa con ese formato? Para ser más específico, necesito la imagen en blanco y negro extraída.
EDITAR: Parece que ese formato también se llama YCbCr 420 Semi Planar
Cuando solo necesita una vista previa de la cámara en escala de grises, puede usar un renderscript muy simple:
# pragma version(1)
# pragma rs java_package_name(com.example.name)
# pragma rs_fp_relaxed
rs_allocation gIn; // Allocation filled with camera preview data (byte[])
int previewwidth; // camera preview width (int)
// the parallel executed kernel
void root(uchar4 *v_out, uint32_t x,uint32_t y){
uchar c = rsGetElementAt_uchar(gIn,x+y*previewwidth);
*v_out = (uchar4){c,c,c,255};
}
Nota: Esto no es más rápido que ScriptIntrinsicYuvToRGB (y una siguiente ScriptIntrinsicColorMatrix para hacer RGBA-> gris), pero funciona con API 11+ (donde los Intrinsics necesitan Api 17+).
Desarrollé el siguiente código para convertir NV21 a RGB, y está funcionando.
/**
* Converts YUV420 NV21 to RGB8888
*
* @param data byte array on YUV420 NV21 format.
* @param width pixels width
* @param height pixels height
* @return a RGB8888 pixels int array. Where each int is a pixels ARGB.
*/
public static int[] convertYUV420_NV21toRGB8888(byte [] data, int width, int height) {
int size = width*height;
int offset = size;
int[] pixels = new int[size];
int u, v, y1, y2, y3, y4;
// i percorre os Y and the final pixels
// k percorre os pixles U e V
for(int i=0, k=0; i < size; i+=2, k+=2) {
y1 = data[i ]&0xff;
y2 = data[i+1]&0xff;
y3 = data[width+i ]&0xff;
y4 = data[width+i+1]&0xff;
u = data[offset+k ]&0xff;
v = data[offset+k+1]&0xff;
u = u-128;
v = v-128;
pixels[i ] = convertYUVtoRGB(y1, u, v);
pixels[i+1] = convertYUVtoRGB(y2, u, v);
pixels[width+i ] = convertYUVtoRGB(y3, u, v);
pixels[width+i+1] = convertYUVtoRGB(y4, u, v);
if (i!=0 && (i+2)%width==0)
i+=width;
}
return pixels;
}
private static int convertYUVtoRGB(int y, int u, int v) {
int r,g,b;
r = y + (int)(1.402f*v);
g = y - (int)(0.344f*u +0.714f*v);
b = y + (int)(1.772f*u);
r = r>255? 255 : r<0 ? 0 : r;
g = g>255? 255 : g<0 ? 0 : g;
b = b>255? 255 : b<0 ? 0 : b;
return 0xff000000 | (b<<16) | (g<<8) | r;
}
Esta imagen ayuda a entender
Si quieres solo la imagen en escala de grises es más fácil. Puedes descartar toda la información de U y V, y solo tomar la información de Y. El código podría ser así:
/**
* Converts YUV420 NV21 to Y888 (RGB8888). The grayscale image still holds 3 bytes on the pixel.
*
* @param pixels output array with the converted array o grayscale pixels
* @param data byte array on YUV420 NV21 format.
* @param width pixels width
* @param height pixels height
*/
public static void applyGrayScale(int [] pixels, byte [] data, int width, int height) {
int p;
int size = width*height;
for(int i = 0; i < size; i++) {
p = data[i] & 0xFF;
pixels[i] = 0xff000000 | p<<16 | p<<8 | p;
}
}
Para crear su Bitmap simplemente:
Bitmap bm = Bitmap.createBitmap(pixels, width, height, Bitmap.Config.ARGB_8888);
Donde píxeles es su matriz int [].
Los datos están en formato YUV420.
Si solo está interesado en el canal monocromático, es decir, "blanco y negro", este es el primer width x height
bytes del búfer de datos que ya tiene.
El canal Y
es el primer plano de imagen. Es exactamente el canal gris / intensidad / luminosidad, etc.
NV21 es básicamente YUV420, pero en lugar del formato plano donde Y, U y V tienen planos independientes, NV21 tiene 1 plano para Luma y segundo plano para Chroma. El formato se ve como
YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY YYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYYY. . . .
VUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVU VUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVUVU. . . . .
También tuve muchos dolores de cabeza debido a este formato de vista previa.
Lo mejor que pude encontrar son estos:
http://www.fourcc.org/yuv.php#NV21
http://v4l2spec.bytesex.org/spec/r5470.htm
Parece que el componente Y es el primer ancho * alto de bytes en la matriz que obtienes.
Algunos enlaces más informativos:
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ms867704.aspx#yuvformats_yuvsampling
http://msdn.microsoft.com/en-us/library/ff538197(v=vs.85).aspx
Espero que esto ayude.