mejores - Motor del juego para iPhone/Android
nfc ios 11 (10)
¿Es posible hacer un motor de juego multiplataforma para iPhone y Android? si es como puedo hacer esto ¿Qué son todos los pensamientos que necesito estudiar para hacer esto?
Como uno de los desarrolladores recomendaré Linderdaum Engine, es compatible con Windows, Android, MacOS http://www.linderdaum.com
Echa un vistazo a Unity 3D
Soporta también PC, Mac, y otros.
Echa un vistazo a Cocos2d-x. Es completamente gratuito y de código abierto.
También está http://www.appgamekit.com Es algo que me interesa. Es compatible con "Basic" y con "C ++".
Creo que la mermelada es realmente poderosa. Me he metido con eso. Y lo recomiendo encarecidamente.
Si solo estás apuntando a Android y iOS para un juego en 2D, te recomendaría Cocos2d-x. Es uno de los marcos de juego más completos y gratuitos para C ++ que he encontrado.
La ventaja de usar Cocos2d-x en lugar de Marmalade es que la mayoría de los componentes de un motor de juego están escritos. Puedes prototipo de un juego en menos de un día. Cocos2d-x también es gratis.
Escribí mi propio motor de juego con Marmalade y no tardé más de una semana (dentro y fuera del trabajo, por supuesto).
La desventaja de Cocos2d-x es, obviamente, una menor variedad de soporte de plataforma.
Si está dispuesto a gastar un poco de dinero, pero también necesita la simplicidad que ofrece Cocos2d-x. Visite http://appgamekit.com. Es más barato que Marmalade SDK y más fácil de usar. También es extenso vía C ++.
Decidir qué usar depende principalmente de sus restricciones. Actualmente estoy usando Cocos2d-x para un próximo proyecto programado para ser lanzado para iOS muy pronto.
Eche un vistazo a Shiva3D, es compatible con Windows, MacOS, Linux, iPhone, iPad, Android, Palm WebOS y Wii http://www.stonetrip.com/
Solo para sopesar con una alternativa parcial a los motores ...
Acabamos de lanzar un nuevo producto que es un poco más bajo que un motor de juego. Se llama BatteryTech y es un SDK ligero que proporciona todos los servicios de abstracción de plataforma de Windows, iPhone, Android y Mac como motores, pero sin necesidad de utilizar un motor. Desarrollamos motores personalizados (no es tan difícil, en realidad) para nuestros juegos y creemos que otros también lo desean, así que eche un vistazo si parece lo que quiere.
También hay otro llamado "ethanon". "https://github.com/asantee/ethanon"
Para Android, iOS, Windows, MacOsX y Blackberry Playbook hay otro llamado "gameplay3d"
Un poco mas:
Marmalade y MoSync pueden apuntar a casi todas las plataformas y son muy potentes.
Wow eso es genial. Me alegra que Unity finalmente esté comenzando a soportar Android.
Por otro lado, eche un vistazo a Corona (tanto para Android como para iPhone, pensamos que requiere una Mac) http://anscamobile.com/corona/
Moai es gratuito para proyectos más pequeños, y también es utilizado por grandes estudios. Yo también hago Homebrew, pero si no lo hiciera, probablemente usaría Moai, ya que parece muy prometedor. Afirman que es compatible con Mac, PC, iOS, Android y creo que incluso Kindle Fire.
V-Play (v-play.net) es un motor de juegos multiplataforma basado en Qt / QML con muchos componentes útiles del juego V-Play QML para manejar múltiples resoluciones de pantalla y relaciones de aspecto, animaciones, partículas, física, búsqueda de caminos y más. Consulte la referencia de su API para obtener una lista completa de características y componentes. V-Play también viene con plantillas de juegos listas para usar para los géneros de juegos más exitosos como la defensa de torres, juegos de plataformas o juegos de rompecabezas.