c# - Copia rápida de matriz Color32
struct copy (1)
¿Cuál sería un método rápido para copiar / convertir una array
de Color32[]
de Color32[]
a un búfer de byte[]
? Color32
es una estructura de Unity 3D que contiene 4 bytes, R, G, B and A respectively
. Lo que estoy tratando de lograr es enviar la imagen renderizada de la unidad a través de una tubería a otra aplicación ( Windows Forms
). Actualmente estoy usando este código:
private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors)
{
int length = 4 * colors.Length;
byte[] bytes = new byte[length];
IntPtr ptr = Marshal.AllocHGlobal(length);
Marshal.StructureToPtr(colors, ptr, true);
Marshal.Copy(ptr, bytes, 0, length);
Marshal.FreeHGlobal(ptr);
return bytes;
}
Gracias y lo siento, soy nuevo en StackOverflow. Marinescu Alexandru
Terminé usando este código:
private static byte[] Color32ArrayToByteArray(Color32[] colors)
{
if (colors == null || colors.Length == 0)
return null;
int lengthOfColor32 = Marshal.SizeOf(typeof(Color32));
int length = lengthOfColor32 * colors.Length;
byte[] bytes = new byte[length];
GCHandle handle = default(GCHandle);
try
{
handle = GCHandle.Alloc(colors, GCHandleType.Pinned);
IntPtr ptr = handle.AddrOfPinnedObject();
Marshal.Copy(ptr, bytes, 0, length);
}
finally
{
if (handle != default(GCHandle))
handle.Free();
}
return bytes;
}
Lo cual es lo suficientemente rápido para mis necesidades.