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ps4 - ¿Es posible declarar el tipo de la variable en Rust for loops?



rust traduccion (2)

No, no es posible declarar el tipo de la variable en un ciclo for .

En cambio, un enfoque más general (por ejemplo, también aplicable a enumerate() ) es introducir un enlace de let desestructurando el elemento dentro del cuerpo del bucle.

Ejemplo:

for e in bytes.iter().enumerate() { let (i, &item): (usize, &u8) = e; // here if item == b'' '' { return i; } }

Ejemplo de C ++:

for (long i = 0; i < 101; i++) { //... }

En Rust intenté:

for i: i64 in 1..100 { // ... }

Podría fácilmente declarar un let i: i64 = var antes del ciclo for, pero preferiría aprender la forma correcta de hacerlo, pero esto dio como resultado

error: expected one of `@` or `in`, found `:` --> src/main.rs:2:10 | 2 | for i: i64 in 1..100 { | ^ expected one of `@` or `in` here


Puede usar un sufijo de enteros en uno de los literales que ha utilizado en el rango. La inferencia tipo hará el resto:

for i in 1i64..101 { println!("{}", i); }