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iphone - para - Efecto de relieve en Core Graphics



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Parece que estás dibujando el camino usando una serie de círculos.

El problema es que has configurado la sombra en los puntos individuales, y es por eso que obtienes los efectos extraños.

Una posible solución: no coloques una sombra sobre los puntos, pon el camino: duplica la línea que dibujaste, dibujala en un color diferente, colócala y colócala debajo de tu línea actual.

Alternativamente, si está utilizando capas, eche un vistazo a las rutas de sombra.

Estoy de nuevo aquí con dos preguntas, ambas interrelacionadas

  1. Quiero dibujar líneas en relieve con gráficos centrales. ¿Puede alguien sugerirme cómo dar sombras internas a líneas dibujadas en eventos táctiles?
  2. Incluso para dibujar sombras externas. Sombra dibujada se superpone en el medio. y la línea dibujada con colores que no sean negros es como un gusano. ¿Alguien puede ayudarme? La siguiente imagen ilustra lo que quiero explicar para la Pregunta 2: Las sombras creadas no son uniformes. Se oscurecen en algunos puntos

Estoy agregando el código que estoy usando para dibujar líneas.

for (int i=0; i<[currentPath count]; i++) { CGPoint mid1 = [[self midPoint:[currentPath objectAtIndex:i+1] :[currentPath objectAtIndex:i]] CGPointValue]; CGPoint mid2 = [[self midPoint:[currentPath objectAtIndex:i+2] :[currentPath objectAtIndex:i+1]] CGPointValue]; CGContextMoveToPoint(context, mid1.x, mid1.y); CGContextAddQuadCurveToPoint(context, [[currentPath objectAtIndex:i+1] CGPointValue].x, [[currentPath objectAtIndex:i+1] CGPointValue].y, mid2.x, mid2.y); CGContextSetShadow(context, CGSizeMake(-2, -2), 3); CGContextSetLineCap(context, kCGLineCapRound); CGContextSetStrokeColorWithColor(context,[color CGColor]); CGContextSetLineWidth(context, linewidth); CGContextStrokePath(context); i+=2; }


Encontré mi solución ... El problema fue muy tonto ... Estaba avivando el camino en cada iteración que creaba el problema ... Ahora puedo dibujar incluso con alfa menos de 1 ...

CGContextStrokePath(context);

Esta línea sale para el bucle ... Y todo está funcionando bien ahora :)


Para las sombras superpuestas, desea una capa de transparencia para componerlas primero. Consulte Capas de transparencia en la Guía de programación 2D de cuarzo.