c# - una - ¿Cómo se hace el polimorfismo en Ruby?
interfaces con c# (8)
En C #, puedo hacer esto:
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
List<Animal> animals = new List<Animal>();
animals.Add(new Dog());
animals.Add(new Cat());
foreach (Animal a in animals)
{
Console.WriteLine(a.MakeNoise());
a.Sleep();
}
}
}
public class Animal
{
public virtual string MakeNoise() { return String.Empty; }
public void Sleep()
{
Console.Writeline(this.GetType().ToString() + " is sleeping.");
}
}
public class Dog : Animal
{
public override string MakeNoise()
{
return "Woof!";
}
}
public class Cat : Animal
{
public override string MakeNoise()
{
return "Meow!";
}
}
Obviamente, el resultado es (ligeramente parafraseado):
- Guau
- Perro está durmiendo
- maullar
- Cat está durmiendo
Dado que C # a menudo se burla de su sintaxis de tipo detallado, ¿cómo manejas el polimorfismo / los métodos virtuales en un lenguaje de tipo pato como Ruby?
Así es como lo escribiría:
class Animal
def make_noise; '''' end
def sleep; puts "#{self.class.name} is sleeping." end
end
class Dog < Animal; def make_noise; ''Woof!'' end end
class Cat < Animal; def make_noise; ''Meow!'' end end
[Dog.new, Cat.new].each do |animal|
puts animal.make_noise
animal.sleep
end
No es realmente diferente de las otras soluciones, pero este es el estilo que preferiría.
Eso es 12 líneas vs. 41 líneas (en realidad, puedes cortar 3 líneas usando un inicializador de colección) del ejemplo original de C #. ¡No está mal!
Sobre la base de la respuesta anterior, ¿así es como puedes hacerlo?
Segundo corte después de la aclaración:
class Animal
def MakeNoise
raise NotImplementedError # I don''t remember the exact error class
end
def Sleep
puts self.class.to_s + " is sleeping."
end
end
class Dog < Animal
def MakeNoise
return "Woof!"
end
end
class Cat < Animal
def MakeNoise
return "Meow!"
end
end
animals = [Dog.new, Cat.new]
animals.each {|a|
puts a.MakeNoise
a.Sleep
}
(Dejaré esto como está, pero "self.class.name" gana a ".to_s")
Todas las respuestas hasta ahora se ven bastante bien para mí. Pensé que solo mencionaría que toda la herencia no es del todo necesaria. Excluyendo el comportamiento de "dormir" por un momento, podemos lograr el resultado deseado utilizando el pato-tipado y omitiendo la necesidad de crear una clase base Animal. Buscar en Google para "pato-mecanografiar" debería arrojar cualquier cantidad de explicaciones, así que para aquí solo digamos "si camina como un pato y grazna como un pato ..."
El comportamiento de "dormir" podría proporcionarse mediante el uso de un módulo de mixin, como Array, Hash y otras clases incorporadas de Ruby inclue Enumerable. No estoy sugiriendo que sea necesariamente mejor, solo una forma diferente y tal vez más idiomática de Ruby de hacerlo.
module Animal
def sleep
puts self.class.name + " sleeps"
end
end
class Dog
include Animal
def make_noise
puts "Woof"
end
end
class Cat
include Animal
def make_noise
puts "Meow"
end
end
Tu sabes el resto...
editar: agregó más código para su pregunta actualizada
descargo de responsabilidad: no he usado Ruby en un año más o menos, y no lo tengo instalado en esta máquina, por lo que la sintaxis puede ser completamente incorrecta. Pero los conceptos son correctos.
Exactamente de la misma manera, con clases y métodos anulados:
class Animal
def MakeNoise
return ""
end
def Sleep
print self.class.name + " is sleeping./n"
end
end
class Dog < Animal
def MakeNoise
return "Woof!"
end
end
class Cat < Animal
def MakeNoise
return "Meow!"
end
end
animals = [Dog.new, Cat.new]
animals.each {|a|
print a.MakeNoise + "/n"
a.Sleep
}
El principio de tipaje de pato es solo que el objeto tiene que responder a los métodos llamados. Entonces algo como eso también puede hacer el truco:
module Sleeping
def sleep; puts "#{self} sleeps"
end
dog = "Dog"
dog.extend Sleeping
class << dog
def make_noise; puts "Woof!" end
end
class Cat
include Sleeping
def to_s; "Cat" end
def make_noise; puts "Meow!" end
end
[dog, Cat.new].each do |a|
a.sleep
a.make_noise
end
Una pequeña variante de la solución de manveru que crea dinámicamente diferentes tipos de objetos basados en una variedad de tipos de clase. No es realmente diferente, solo un poco más claro.
Species = [Dog, Cat]
Species.each do |specie|
animal = specie.new # this will create a different specie on each call of new
print animal.MakeNoise + "/n"
animal.Sleep
end
Hay un método que implementa un polimorfismo (al hacer frente a todas las variables de instancia de una clase determinada a una nueva)
class Animal
attr_reader :name
def initialize(name = nil)
@name = name
end
def make_noise
''''
end
def becomes(klass)
became = klass.new
became.instance_variables.each do |instance_variable|
value = self.instance_variable_get(instance_variable)
became.instance_variable_set(instance_variable, value)
end
became
end
end
class Dog < Animal
def make_noise
''Woof''
end
end
class Cat < Animal
def make_noise
''Meow''
end
end
animals = [Dog.new(''Spot''), Cat.new(''Tom'')]
animals.each do |animal|
new_animal = animal.becomes(Cat)
puts "#{animal.class} with name #{animal.name} becomes #{new_animal.class}"
puts "and makes a noise: #{new_animal.make_noise}"
puts ''----''
end
y el resultado es:
Dog with name Spot becomes Cat
and makes a noise: Meow
----
Cat with name Tom becomes Cat
and makes a noise: Meow
----
Un polimorfismo podría ser útil para evitar la declaración
if
( antiifcampaign.com )Si usa
RubyOnRails
becomes
método ya implementado: sebecomes
Sugerencia rápida: si mezclas el polimorfismo con STI te ofrece el combo más eficiente para refactorizar tu código
Ojalá te haya ayudado
Uso de Ruby idiomático
class Animal
def sleep
puts "#{self.class} is sleeping"
end
end
class Dog < Animal
def make_noise
"Woof!"
end
end
class Cat < Animal
def make_noise
"Meow!"
end
end
[Dog, Cat].each do |clazz|
animal = clazz.new
puts animal.make_noise
animal.sleep
end